Paramètres et catégories de paramètre, Track / cue only, Instruction de mouvement – ETC Eos v1.7 Manuel d'utilisation

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Introduction

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Paramètres et catégories de paramètre

L’Eos répartit les paramètres de projecteur dans quatre grandes catégories de paramètre

: Intensity, Focus, Color et Beam. Voici les paramètres de chaque catégorie :

Intensity . . . . . . . . . . Intensité

Focus . . . . . . . . . . . . Pan et Tilt

Color. . . . . . . . . . . . . Tous les paramètres de couleur (comme roue de couleur, CMY,

changeurs, etc.).

Beam . . . . . . . . . . . . Tous les paramètres qui ne rentrent pas dans les autres

catégories.

Track / Cue Only

Par défaut, l’Eos est un pupitre de suivi. Cela signifie deux choses. Premièrement, le suivi

concerne la manière dont les listes de mémoires sont créées. Une fois les données

intégrées à une liste de mémoires, elles restent dans cette liste de mémoires avec leur

réglage d’origine jusqu’à la réception d’une nouvelle instruction ou jusqu’à être supprimées

de la liste de mémoires par des filtres ou des commandes null.

Deuxièmement, le suivi concerne également le traitement des changements apportés aux

données des mémoires. Sauf instruction contraire provenant de la commande Cue Only,

les changements apportés à un paramètre d’une mémoire sont suivis tout au long de la liste

de mémoire jusqu’à ce qu’une instruction de mouvement (ou une commande de blocage)

soit rencontrée.

Il est possible de modifier la configuration par défaut d’Eos sur « Cue Only ». Ceci empêche

le suivi des changements dans les mémoires suivantes, à moins d’un écrasement par une

instruction de suivi.

Eos possède également une touche [Cue Only/Track] vous permettant d’enregistrer ou

d’actualiser une mémoire en tant qu’exception au réglage par défaut. Ainsi, si le pupitre est

réglé sur Tracking (suivi), cette touche fonctionnera en tant que touche Cue Only (mémoire

uniquement). Et inversement, si le pupitre est réglé sur Cue Only, la touche fera office de

touche Track.

Instruction de mouvement

Une instruction de mouvement est un changement quelconque apporté à un paramètre par

rapport à la valeur précédemment enregistrée. Un changement d’intensité sur un circuit est

une instruction de mouvement. Un changement de pan ou tilt sur un circuit est une

instruction de mouvement. Un changement du mélange de couleur sur un circuit est une

instruction de mouvement, et ainsi de suite.

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