Rate, Curve – ETC Eos v1.7 Manuel d'utilisation

Page 182

Advertising
background image

166

Manuel d’utilisation de l’Eos

Si la première mémoire de la séquence est une mémoire avec un attribut assert, ou des instructions
de mouvement pour les circuits, les valeurs de la dernière mémoire ne peuvent pas être suivies
dans la première mémoire lors de la mise en boucle. Mais sans mouvement ou assert dans la
première mémoire, les valeurs de la dernière mémoire sont suivies dans la première mémoire lors
de la mise en boucle. Une boucle indiquée avec 0 met la séquence en boucle indéfiniment.

Voici un exemple d’utilisation des boucles :

[Cue] [2] [Link/Loop] <Cue> [1] [Link/Loop] [3] [Follow] [4] [Enter] - enregistre un lien de

la mémoire 2 vers la mémoire 1. Comme il y a un temps de suivi, la mémoire 1 se déclenche
automatiquement 4 secondes après la mémoire 2. Si la mémoire 1 possède également un
temps de suivi, elle déclenche automatiquement la mémoire 2. Cette séquence sera exécutée
4 fois (une fois plus 3 boucles) avant de s’arrêter dans la mémoire 2. La valeur de boucle
indique le nombre d’exécution de l’instruction loop. Etant donné que la séquence a été
exécutée une fois avant la commande loop, le nombre total de passes sera le nombre de
boucles indiqué +1.

Rate

La touche programmable {Rate} permet d’appliquer un ajustement de vitesse à tous les temps de
la mémoire. La valeur par défaut est 100%, ce qui correspond au temps réel. Pour ralentir une
mémoire, réglez la vitesse à moins de 100% ; réglez-la à plus de 100% pour accélérer la mémoire.
La plage des valeurs possibles va de 0 à 2000%. Une valeur de temps de 5 avec une vitesse de
50% sera restituée en 10 secondes. Une valeur de temps de 5 avec une vitesse de 200% sera
restituée en 2,5 secondes.

Voici un exemple d’utilisation de rate :

[Record] <Cue> [4] {Rate} [1] [2] [5] [Enter] - enregistre la mémoire indiquée et place une
instruction d’écrasement de vitesse sur toutes les valeurs de temps. La mémoire peut désormais
être restituée à 125% des valeurs de temps enregistrées.

Curve

{Curve} affecte le pourcentage de réalisation de la mémoire/partie de mémoire en appliquant le
niveau de sortie de la courbe en tant que pourcentage de réalisation pour tous les calculs de fondu.

Voici un exemple d’attribution d’une courbe à une mémoire :

[Cue] [6] <More SK> {Curve} [5] [Enter] - applique la courbe 5 à la mémoire 6.

Lorsqu’une courbe est appliquée à une mémoire, elle affecte uniquement les transitions d’intensité
de cette mémoire. Lorsqu’elle est appliquée à une partie de mémoire, elle affecte tous les
paramètres en mouvement dans cette partie. Pour de plus amples informations sur la création et
l’utilisation des courbes, voir

Enregistrer et utiliser des courbes, page 267

.

R e m a r q u e :

Vous pouvez utiliser la fonction d’écrasement de vitesse de restitution

pour déterminer la vitesse à laquelle vous voulez restituer la mémoire,

et pour ensuite appliquer cette vitesse à la mémoire. Ceci élimine le

besoin de régler tous les temps de la mémoire si vous avez juste

besoin de l’accélérer ou de la ralentir.

Advertising