Modifier des mémoires en live (scène), Utilisation de [at] [enter – ETC Eos v1.7 Manuel d'utilisation

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Manuel d’utilisation de l’Eos

Pour déclencher des listes de mémoires, appuyez sur :

• [Cue] [1] {Execute} {Cue} [4] [/] <+> [6] [/] [Enter]

• [Cue] [1] {Execute} {Cue} [2] [/] [thru] [5] [/] [Enter]

Pour déclencher une mémoire donnée sur un autre potentiomètre :

• [Cue] [4] {Execute} [Cue] [4] [/] [5] [Enter]

Quand des déclencheurs de liste de mémoires sont paramétrés, le système exécute
automatiquement les mémoires portant le même numéro dans les listes de mémoires associées.
Admettons par exemple que la dernière instruction ci-dessus ait été appliquée à la liste de
mémoires 1, mémoire 1. Lors de l’exécution de la mémoire 1/1, toutes les mémoires portant le
numéro 1 dans les listes de mémoires 2 à 5 sont également exécutées. S’il n’y a pas de mémoire
1 dans ces listes, elles ne sont le théâtre d’aucune action. Si des numéros de mémoire des listes
de mémoires secondaires ne sont pas inclus dans la liste de mémoire 1, ces mémoires sont
ignorées et les mémoires suivantes sont considérées comme des mémoires « dans le désordre »
lors de leur exécution.

Ainsi, il peut être intéressant de créer des mémoires factices dans la liste de mémoires principale
pour éviter que des mémoires des listes de mémoires secondaires ne soient ignorées.

Supprimer un déclencheur :

Pour supprimer un déclencheur, indiquez le numéro de mémoire, appuyez sur {Execute}, indiquez
le type de cible d’enregistrement et appuyez sur [Enter].

• [Cue] [5] {Execute} {Cue/Macro/Snapshot} [Enter]

Modifier des mémoires en live (scène)

Les mémoires enregistrées peuvent être modifiées en live (sur scène). Les attributs de mémoire
(comme link, loop, label, etc.) peuvent également être édités. La mémoire ne doit pas
nécessairement être active (en cours de restitution) pour pouvoir changer les attributs de mémoire.
Vous pouvez également changer les attributs d’une plage de mémoires si vous le souhaitez.

Utilisation de [At] [Enter]

[At] [Enter] est une fonction utile lorsque vous éditez des mémoires. C’est une fonction très simple
vous permettant de sélectionner un ou plusieurs circuits ou paramètres et de supprimer leurs
instructions de mouvement, la valeur de la mémoire précédente peut ainsi être rappelée.

[At] [Enter] est une commande du type « rappel de la mémoire précédente », elle supprime
complètement une instruction de mouvement et les données manuelles et les remplace par la
valeur de la mémoire précédente.

Exemple :

La mémoire 5 est active en live (scène).

[Group] [1] [Focus] [At] [Enter]

Cette commande élimine les instructions de mouvement en cours pour le groupe 1 focus,

et rappelle les données focus pour ces projecteurs dans la mémoire précédente. Elles sont

désormais manuelles et peuvent être enregistrées ou mises à jour si nécessaire.

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