En blind (aveugle), Utilisation de {make manual, Utilisation de {make absolute – ETC Eos v1.7 Manuel d'utilisation

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Manuel d’utilisation de l’Eos

Les instructions null peuvent être désactivées de deux manières différentes. Premièrement,
comme {Make Null} fonctionne sur le mode activé/désactivé, il est possible de resélectionner le
circuit et le paramètre avant d’appuyer sur {Make Null} [Enter]. Ceci désactive l’état null.

D’autre part, une instruction Go To Cue permet de désactiver l’état null.

En blind (aveugle)

Lorsque {Make Null} est appliquée en blind (aveugle), cette fonction permet de masquer des
instructions dans une mémoire après que cette mémoire ait été enregistrée. Une instruction {Make
Null}
peut également être appliquée à des circuits/paramètres dans des palettes, des
présélections et des submasters, ce qui permet de supprimer complètement les données de la
cible de la même manière que [At] [Enter].

Lorsqu’elle est appliquée à des circuits/paramètres dans des mémoires, {Make Null} ne supprime
pas les données de la mémoire, elle les rend simplement indisponibles pour la restitution. Elle a le
même effet sur les instructions de mouvement que sur les valeurs suivies.

Voici quelques exemples d’utilisation de {Make Null} en blind (aveugle) :

[Color Palette] [1] [Enter] [3] {Magenta} {Make Null} [Enter] - supprime toutes les données

de paramètre magenta pour le circuit 3 de la palette color 1.

[Preset] [5] [Thru] [9] [Enter] {Intensity} {Make Null} [Enter] - supprime toutes les données

d’intensité pour tous les circuits des présélections 5 à 9.

[Cue] [8] [Enter] [2] [Thru] [7] {Make Null} [Enter] - annule toutes les données des circuits

2 à 7 de la mémoire 8.

[Cue] [9] [Enter] {Intensity} [Make Null] [Enter] - annule toutes les données d’intensité de

tous les circuits de la mémoire 9.

Dans les scénarios de mémoire ci-dessus, {Make Null} est différente de [At] [Enter] dans la
mesure où, au lieu d’autoriser le suivi des valeurs établies dans les mémoires précédentes, {Make
Null}
empêche la restitution des données enregistrées et le suivi des autres valeurs. Ainsi, si la
mémoire est exécutée en tant que mémoire hors séquence ou forcée (avec une instruction assert),
aucune donnée n’est restituée ou suivie pour les valeurs annulées.

Utilisation de {Make Manual}

La touche programmable {Make Manual} permet de convertir des données de mémoire ou de
submaster en données manuelles, elles peuvent ainsi être inclues dans des actions [Record],
[Record Only] et [Update].

[5] {Make Manual} [Enter] - sélectionne le circuit 5 et convertit tous ses réglages de

paramètre en cours en données manuelles.

[8] {Focus} {Make Manual} [Enter] - sélectionne le circuit 5 et convertit toutes ses données

focus en données manuelles.

[9] [Thru] [3] {Color} {Intensity} {Make Manual} [Enter] - sélectionne les circuits 3 à 9 et

convertit leurs valeurs de couleur et d’intensité en données manuelles.

Utilisation de {Make Absolute}

Les données référencées peuvent être transformées en données absolues à l’aide de la touche
programmable {Make Absolute}. Cette touche programmable est disponible en live (scène) et en
blind (aveugle). Les données référencées sont des données de circuit/paramètre issues d’une
palette ou d’une présélection. {Make Absolute} peut être utilisée pour laisser un paramètre intact
en cassant les références à une palette ou à une présélection.

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