Flash, Utilisation de {move to – ETC Eos v1.7 Manuel d'utilisation

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Commandes manuelles de base

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Flash

La touche programmable {Flash} dans Scène (Live) amène un circuit ou une adresse au
maximum, puis fait passer le niveau à 15% au bout d’une seconde. Cet état dure 1 seconde avant
de revenir au niveau maximum. Le circuit ou l’adresse continue à clignoter jusqu’à ce que la ligne
de commande soit annulée ou que vous utilisiez [Next]/[Last] pour passer à l’adresse suivante/
précédente.

[1]{Flash}[Enter] - amène le circuit 1 au maximum, puis à 15%.

{Address}[1][0]{Flash}[Enter] - amène l’adresse 10 au maximum, puis à 15%.

Utilisation de {Move To}

Techniquement, {Move To} n’est pas une instruction de commande manuelle, mais elle vous sera
très utile pour gérer les données cible enregistrées à partir d’une commande manuelle.

{Move To} vous permet de prendre des données enregistrées à un endroit et de les déplacer vers
un autre endroit. Exemple :

[Color Palette] [1] {Move To} <Color Palette> [5] [Enter]

[Preset] [3] {Move To} <Preset> [8] [Enter]

[Cue] [9] {Move To} <Cue> [2] [Enter]

[Snapshot] [4] {Move To} <Snapshot> [7] [Enter]

[Preset] [1] {Move To} [Color Palette] [3] [Enter]

[Int Palette] [5] {Move To} [Preset] [1] [0] [Enter]

Lorsqu’une commande {Move To} est donnée, les données sont supprimées de leur endroit actuel
et sont déplacées vers un nouvel endroit. Si le nouvel endroit contient déjà des données, l’Eos vous
demandera une confirmation (à moins que cette option ait été désactivée dans le Setup). En cas de
confirmation de la commande {Move To}, les données existantes seront écrasées.

La touche programmable {Move To} apparaît quand un type de cible d’enregistrement (liste de
mémoires, mémoire, palette, capture) est indiqué dans la ligne de commande. Certaines cibles
(macros, groupes, effets) proposent l’option {Move To} uniquement lorsqu’elles sont affichées en
mode aveugle (blind). Vous pouvez également appuyer sur [Copy To] [Copy To] pour accéder à
la fonction {Move To}.

Lorsque vous utilisez {Move To} pour convertir une mémoire en palette, toutes les informations ne
concernant pas cette palette seront supprimées.

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