Supprimer des marques de référence, Mark earliest – ETC Eos v1.7 Manuel d'utilisation

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Utilisation de Mark

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Supprimer des marques de référence

Mark est un état fonctionnant selon le principe activé/désactivé. Ainsi, la première commande mark
fixe une marque. La seconde la supprime.

Pour supprimer un drapeau de marque d’une mémoire, appuyez sur :

• [Cue] [n] [Mark] [Enter]

Pour supprimer une marque d’un circuit :

• [sélection de circuits] [Mark] [Enter]

Il est également possible de marquer une mémoire qui n’existe pas, l’Eos créera automatiquement

la mémoire à marquer une fois la marque enregistrée.

Exemple :

Si la mémoire 2 n’existe pas encore :

[sélection de circuits] [mark] [2] [Enter]

La ligne de commande affiche le message « Create Mark Cue? » (créer mémoire

marquée ?)

[Enter]

Une fois la mémoire enregistrée, le système crée automatiquement une mémoire 2 et marque les

projecteurs vers cette mémoire.

Si un projecteur est marqué et que cette marque est cassée par la suite (elle peut par exemple être

utilisée par une instruction de mouvement enregistrée dans la plage mark), l’Eos essaiera de

réparer la marque. Pour cela, la mémoire subit un marquage automatique (automark) juste avant le

fondu d’intensité, quand c’est possible. Cela sera indiqué dans la liste de mémoires par le symbole

« * » sur la mémoire précédant immédiatement la mémoire « R ».

Mark Earliest

La commande {Earliest} peut être utilisée avec [Mark] pour marquer un circuit dans la mémoire

après que la dernière intensité soit passée d’un niveau non nul à zéro. La marque est enregistrée

et se comporte exactement comme si vous aviez saisi le numéro de la mémoire au lieu d’appuyer

sur {Earliest}. Ceci fonctionne en mode blind (aveugle), ou live (scène) si vous enregistrez par la

suite.

Exemple :

La mémoire 2 amène l’intensité du circuit 1 à 0, les mémoires 3 et 4 n’ont pas d’intensité

pour le circuit 1, et le mouvement d’intensité de la mémoire 5 amène l’intensité au

maximum. Depuis la mémoire 5 :

[1] [Mark] {Earliest} [Enter]

Ceci fonctionne de la même manière que [1] [Mark] [Cue] [2] [Enter], et marque de la

mémoire 2 à la mémoire 5.

R e m a r q u e :

Si une marque est supprimée d’un circuit en live (scène), la mémoire

correspondante doit être mise à jour.

R e m a r q u e :

[Mark] {Earliest} marque dans les mémoires bloquées ou les

mouvements d’intensité bloqués de 0 jusqu’à trouver le mouvement

d‘intensité vers 0 le plus en amont. Si la mémoire précédant

immédiatement la mémoire marquée est le mouvement d’intensité

vers 0 le plus en amont, elle marquera dans cette mémoire.

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