Apple Logic Pro 8 Manuel d'utilisation

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Chapitre 39

Utilisation de l’Environnement

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La première option du menu Importation est « Importer l’Environnement utilisant l’assi-
gnation actuelle ». Aucune importation ne peut intervenir tant que cette sélection n’est
pas effectuée. Les autres choix effectués (y compris les menus locaux de la colonne de
droite) permettent de déterminer l’importation.

Options d’importation

Les deux derniers éléments du menu Importation contiennent des options supplémen-
taires pour le processus d’importation :
Â

Importation > Copier le nom des couches : les noms des couches dans l’Environne-
ment source (le second) sont transférés dans l’Environnement en cours.

Â

Importation > Copier les objets sélectionnés du deuxième Environnement : Tous les
objets sélectionnés dans l’Environnement source sont copiés dans l’Environnement
de destination, même s’ils n’apparaissent pas sur la liste des assignations.

Fonctions d’assignation automatiques

Les fonctions d’assignation décrites ci-dessous sont immédiatement appliquées à tous
les rangs sélectionnés dans la liste des importations. Les assignations apparaissent dans
la colonne de droite, et tous les rangs sont alors désélectionnés.
Â

Importation > Assigner comme « garder » : ces objets ne sont pas modifiés.

Â

Importation > Assigner comme « Supprimer » : ces objets sont supprimés.

Â

Importation > Assigner par Identique : ces objets sont assignés aux objets depuis

Â

le projet source qui correspond au type, à l’icône, au nom, au port et au canal MIDI.
Les objets dotés du même ID unique sont prioritaires.

Logic Pro conserve une liste interne de tous les objets Environnement. La position d’un
objet dans la liste représente son ID unique. Tant que l’objet n’est pas supprimé, son ID
unique ne change pas.

Lorsque les objets sont supprimés, leur position dans la liste devient disponible pour
un nouvel objet.

Lorsqu’un objet est ajouté à l’Environnement, il est placé à la première position disponi-
ble de la liste (s’il n’y a aucune position disponible, il est ajouté à la fin de la liste).
Â

Importation > Assigner par ID Unique : les objets sont assignés aux objets depuis le
projet source avec le même ID unique. Cette option est utile pour mettre à jour un
Environnement lorsqu’il n’y a eu que des ajouts d’objets.

Â

Importation > Assigner par Port/MIDI Canal : les objets sont remplacés par des objets
dotés du même canal MIDI/Port. Si, pour un objet, aucune concordance ne peut être
établie, un objet défini sur le port 0 et le même canal MIDI est assigné. S’il n’est tou-
jours pas possible de trouver une concordance, un objet doté du même canal MIDI
est assigné.

Â

Importation > Assigner par Nom : les objets sont remplacés par des objets portant
le nom le plus proche (au moins 80 pour cent du nom soit être identique).

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