Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
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Chapitre 16
Texte
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Pour verrouiller un point, cliquez sur le point en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis
choisissez Verrouiller le point dans le menu contextuel.
Un point verrouillé ne peut pas être modifié.
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Pour déverrouiller un point, cliquez sur le point en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis
choisissez Déverrouiller le point dans le menu contextuel.
les points de contrôle de la trajectoire d’un texte sont modifiés de la même manière que les
points de contrôle d’une forme. Pour obtenir des informations complètes, consultez
semble des formes, masques et traits de peinture
à la page 915.
Remarque : Si vous cliquez sur l’un des points de contrôle d’une trajectoire et maintenez le bouton
de la souris enfoncé, le numéro du point (dans l’ordre selon lequel les points sont placés sur la
trajectoire) et ses coordonnées Z s’affichent sur la barre d’état. Les points de contrôle de trajectoire
sont également répertoriés par numéro dans la fenêtre Présentation de l’inspecteur de texte.
Modifier une trajectoire de texte dans un espace 3D
Il est possible de manipuler la trajectoire de texte spline, afin qu’il se déplace dans un espace 3D.
Modifier la trajectoire d’un texte en 3D
1
Si le projet ne contient aucune caméra, ajoutez une caméra en procédant de l’une des manières
suivantes :
•
Cliquez sur le bouton Nouvelle caméra dans la barre d’outils.
•
Choisissez Objet > Nouvelle caméra (ou appuyez sur Commande + Option + C).
Remarque : si aucun des groupes de votre projet n’est réglé sur 3D, une zone de dialogue
vous demande si vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D. Cliquez sur Basculer
en 3D pour permettre à la caméra d’avoir un effet sur les groupes.
2
Pour changer la vue par défaut de la caméra (Caméra activée) et la définir sur Haut, observez
l’une des procédures suivantes :
•
Cliquez sur Caméra activée en haut à gauche du canevas pour ouvrir le menu Caméra, puis
sélectionnez Haut.
•
Choisissez Présentation > Présentation 3D > Haut.
Le texte n’est plus visible, car la caméra pointe maintenant vers le bas à la perpendiculaire
du texte sur sa trajectoire (selon l’axe Y). Toutefois, la trajectoire du texte et ses points restent
visibles. Dans le canevas, l’icône de caméra en fil de fer jaune représente la caméra activée
ajoutée au cours de l’étape 1.
les commandes à l’écran de la trajectoire du texte sont disponibles pour toutes les présenta-
tions de caméra. Cet exemple utilise la vue d’en haut.
3
Après avoir sélectionné l’outil Texte et le calque du texte, faites glisser un point de contrôle pour
ajuster la trajectoire du texte dans l’espace X, Y ou Z.
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