Propriétés des groupes 3d, Caméras, Vue d’ensemble des caméras – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Propriétés des groupes 3D

Un groupe 3D possède les propriétés suivantes :

Le compositing de ses enfants s’effectue dans l’ordre de profondeur (conformément à leur
position sur l’axe Z).

Les filtres sont appliqués au groupe dans l’espace visuel. En d’autres termes, le filtre agit sur le
groupe comme s’il était appliqué à l’objectif de la caméra qui observe le groupe.

Damier dans un groupe 3D avec filtre Déformation en tourbillon appliqué sous trois angles différents

Lorsque vous utilisez des lumières, les enfants du groupe sont éclairés indépendamment.

Seuls les groupes 3D pour lesquels le paramètre Aplatir est activé disposent des paramètres
Recadrage, Ombre portée et Quatre angles.

Utilisation d’objets dans des groupes 2D et des groupes 3D aplatis
Vous pouvez utiliser la commande Isoler pour aligner la présentation active sur l’axe d’un groupe
2D ou d’un groupe 3D aplati. Cette commande facilite l’ajustement des objets à l’intérieur du
groupe. Pour en savoir plus sur la commande Isoler, consultez

Isoler un objet dans le canevas

à la

page 1030.

Si vous ne parvenez pas à trouver un objet dans votre projet, vous pouvez le rechercher en
redéfinissant son paramètre Position sur 0, 0, 0. Cela a pour effet de centrer l’objet dans le
groupe plat.

Lorsqu’un objet est déplacé le long de son axe Z à l’intérieur d’un groupe plat, ce qui inclut les
groupes 2D et les groupes 3D aplatis, il semble plutôt grandir ou rapetisser que s’approcher ou
s’éloigner de la caméra.

Caméras

Vue d’ensemble des caméras

En mode 3D, tout ce que vous voyez sur le canevas représente le point de vue d’une caméra, cette
dernière pouvant être une caméra de référence par défaut ou une caméra de scène que vous
créez. Vous pouvez créer des caméras chargées d’offrir différents points de vue de votre scène.
Vous pouvez placer, animer et appliquer des comportements aux caméras de la scène. Le fait de
créer plusieurs caméras vous donne ensuite la possibilité d’activer des caméras différentes à des
moments distincts et donc de réaliser des coupes et passer à d’autres vues au cours du projet.

Remarque : Lorsque vous créez un projet 3D, il peut être utile de placer les caméras de façon
à pouvoir examiner la présentation de votre projet depuis différents points de vue. Au lieu de
déplacer la caméra Perspective à maintes reprises, vous pouvez ajouter des caméras de scène
servant de signets spatiaux. Comme vous n’aurez pas besoin d’utiliser ces caméras pendant
l’exportation, assurez-vous de les désactiver avant le rendu.

Les caméras de scène que vous créez sont utilisées pour le rendu de la sortie. Les caméras de
scène apparaissent sous forme d’icônes de caméra fil de fer sur le canevas et sous forme d’objets
dans la liste Calques et la timeline.

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