Espace de travail et présentations 3d, 1015 espace de travail et présentations 3d 1015, Tion – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
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Chapitre 21
Compositing 3D
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Dans l’illustration ci-dessous, les groupes A et B sont placés au même point dans l’espace 3D.
Dans la mesure où ils sont ordonnés par calques, le groupe A ne vient pas recouper le groupe B.
Cependant, si vous changez le groupe parent en un groupe 3D, les groupes A et B se recoupent
alors, tel qu’illustré dans l’image ci-dessous.
Remarque : Si deux groupes sont coplanaires (occupent le même plan), leur compositing s’effec-
tue dans l’ordre des calques, indépendamment du fait que le parent des objets soit un groupe
2D ou 3D. Dans un composite 2D, tous les objets sont coplanaires.
Espace de travail et présentations 3D
Vue d’ensemble de l’espace de travail et des présentations 3D
Dans un espace de travail 3D, tout est observé du point de vue d’une caméra. Les présenta-
tions par défaut affichées dans l’espace de travail 3D sont des caméras de référence qui peuvent
être utilisées et manipulées pour faciliter le placement et l’animation des objets, mais qui ne
servent pas pour le rendu en sortie. Pour obtenir un rendu à partir d’une des vues de caméra
proposées, vous devez créer une caméra de scène. Pour en savoir plus sur les caméras, consultez
à la page 1025.
Il existe plusieurs présentations d’affichage, chacune consistant en un agencement de fenêtres
d’affichage. Chaque fenêtre d’affichage affiche la scène du point de vue d’une caméra. Les pré-
sentations des caméras de référence ont une position et une orientation par défaut particulières.
Il existe deux types de caméras de référence :
•
les caméras orthogonales ;
•
les caméras de perspective.
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