À propos des projets motion, 27 à propos des projets motion – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 1

Notions élémentaires sur Motion

27

élaborer des compositions en choisissant parmi des éléments de contenu libre de droits, tels
qu’une illustration de vecteur, des éléments animés et des images haute résolution ;

resynchroniser du métrage pour créer des effets d’animation lents ou rapides de haute qualité ;

stabiliser les tremblements de caméra ou créez des effets complexes de suivi de l’animation
tels que les effets Suivre le mouvement et Déformation par les angles ;

effectuer des effets de compositing et de fond vert avancés ;

mettre au point des compositions d’images animées en 3D fluides pour des intros, des géné-
riques de fin, des publicités ou des séquences de titre ;

créer des systèmes de particules sophistiqués s’insérant dans un grand nombre d’objets animés
automatiquement dans l’espace 2D ou 3D ;

élaborer des motifs complexes d’éléments répétitifs par le biais du puissant outil de réplicateur,
puis animez les collages obtenus dans l’espace 2D ou 3D ;

publier vos projets directement vers des sites web comme YouTube et Facebook ou envoyer
vos images animées à iTunes en vue de leur synchronisation avec des dispositifs Apple tels
que l’iPhone, l’iPad et l’Apple TV.

À propos des projets Motion

Dans Motion, vous avez la possibilité de créer des projets de graphismes animés en 2D ou
en 3D et des projets de compositing à partir d’images importées (comme des fichiers Adobe
Photoshop ou Illustrator), de séquences d’images, de séquences QuickTime, de fichiers audio,
ainsi que d’objets créés dans Motion. Le texte, les masques, les formes, les particules, les traits de
peinture, etc. figurent au nombre de ces objets.

Un projet Motion est constitué de groupes contenant une ou plusieurs calques. Ces calques
représentent en fait tous les médias importés dans Motion ou les éléments créés dans un projet
(par exemple, les formes ou les particules). Tout calque figure dans un groupe. Le groupe tient
le rôle de « parent » vis-à-vis des calques qu’il contient. Un groupe peut être défini en 2D ou en
3D. Pour en savoir plus sur les calques et les groupes, ainsi que sur leur modification, consultez

Sélectionner des calques à transformer

à la page 229.

Tout élément inclus dans Motion peut être considéré comme un objet mais, s’il est possible de
le voir dans le canevas, ce qui est le cas par exemple d’une image, d’une forme ou d’un élément
textuel, l’élément s’appelle alors habituellement un calque. Une caméra (point de vue), une
lumière, un habillage, un filtre, un comportement, etc., fait en règle générale référence à un objet.

Il est possible d’ajouter des caméras et des tables lumineuses aux projets. Si vous ajoutez une
caméra à un projet, vous avez la possibilité de faire passer le projet en mode 3D ou de le laisser
en mode 2D (à moins que le projet ne soit vide ou entièrement en 2D, auquel cas le mode 3D
se voit automatiquement activé). Tout groupe 3D peut contenir des groupes 2D. Un groupe 2D
peut même être imbriqué dans un groupe 3D et inversement. Néanmoins, si vous imbriquez un
groupe 3D dans un groupe 2D, il est aplati. ce qui signifie que le groupe 3D incorporé se com-
porte comme un objet plat et qu’il ignore la caméra. Qui plus est, le groupe aplati ne croise plus
les calques du groupe 2D ou d’autres groupes au sein du projet. Pour en savoir plus sur le travail
en 3D, consultez la section

Vue d’ensemble du compositing 3D

à la page 1005.

Les transformations, filtres ou comportements appliqués à un groupe sont également appliqués
à tous les calques du groupe en question. Si vous déplacez ou appliquez un filtre ou un com-
portement à un groupe, tous les calques du groupe sont donc affectés. Vous pouvez également
appliquer des filtres et des comportements à des calques particuliers dans un groupe.

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