Chapitre 14 : particules, Vue d’ensemble des particules, Anatomie d’un système de particules – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
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Vue d’ensemble des particules
Les systèmes de particules vous permettent de créer des effets sophistiqués impliquant un grand
nombre d’objets automatiquement animés. Vous avez le choix entre utiliser la bibliothèque
d’émetteurs de particules intégrés en vue d’ajouter un système de particules déjà créé à votre
composition ou créer vos propres effets de particules à partir de la quasi-totalité des calques ou
des groupes d’images de votre projet.
Vous pouvez modifier n’importe quel système de particules en réglant les commandes de para-
mètres de la palette ou de l’inspecteur. Vous pouvez affiner davantage les systèmes de particules
en ajoutant des comportements, des images clés, des masques et des filtres.
Pour en savoir plus sur la création de systèmes de particules, choisissez une rubrique dans la
table des matières de l’Aide (barre latérale à gauche de cette fenêtre).
Pour obtenir des instructions pas à pas de création de systèmes de particules, voir :
•
Exemple 1 : créer un arrière-plan animé
à la page 612
•
Exemple 2 : créer une poussière magique animée
à la page 614
Anatomie d’un système de particules
Les systèmes de particules sont constitués de deux éléments de base :
•
Émetteur de particules : type particulier d’effet appliqué à une image ou à une forme, entraînant
la multiplication de l’image ou de la forme, et son animation en fonction des paramètres que
vous avez définis dans l’inspecteur.
•
Cellule de particule : image ou forme multipliée et animée par l’émetteur de particules.
Particules
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