Chapitre 11 : modèles final cut pro x – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
Page 11

417 Gérer des instantanés de paramètre
417
Vue d’ensemble des instantanés
Enregistrement des instantanés
421 Contrôler les habillages à partir des menus Animation des paramètres
422 À propos de l’animation des widgets
423 Utiliser des habillages dans Motion
423
Chapitre 11 : Modèles Final Cut Pro X
427 Vue d’ensemble des modèles Final Cut Pro X
427 Types de modèles
428 Fonctionnement des modèles
428
Vue d’ensemble du fonctionnement des modèles
Modèle de transition Final Cut
Modèle de générateur Final Cut
433 Créer et modifier un effet
433
Modifier un effet Final Cut Pro X
Exemple : modifier l’effet Bokeh aléatoire
Exemple avancé : créer un modèle d’effet SLR à l’aide de l’habillage
450 Créer et modifier un titre
450
Créer un arrière-plan de titre
Modifier un titre Final Cut Pro X
454 Créer et modifier une transition
454
Créer un arrière-plan de transition
Modifier une transition Final Cut Pro X
Exemple : créer une transition de prisme flou
460 Créer et modifier un générateur
460
Modifier un générateur Final Cut Pro X
Publier un projet Motion standard en tant que générateur Final Cut Pro X
463 Utiliser des images dans des repères d’emplacement de modèle
465 Publication de paramètres dans des modèles
465
Vue d’ensemble de la publication de paramètres dans des modèles
Publier des paramètres dans des modèles
Publication de paramètres textuels
473 Animation et contrôle du temps dans les modèles
474 Marqueurs de modèle
474
Vue d’ensemble des marqueurs de modèle
Ajouter des marqueurs de modèle
479 Résolution du modèle
480 Utilisation de masques dans des modèles
480 Emplacement d’enregistrement des fichiers de modèle et des médias
Table des matières
11
67% resize factor