Comportements de simulation, Vue d’ensemble des comportements de simulation, Aligner sur l’animation – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation
Page 391: 391 comportements de simulation 391

Chapitre 9
Comportements
391
•
Valeur aléatoire : bouton permettant de sélectionner une nouvelle valeur de façon aléa-
toire. Ce nombre sert à générer de nouvelles valeurs en fonction des autres paramètres de
ce comportement.
Comportements de simulation
Vue d’ensemble des comportements de simulation
Les comportements de simulation réalisent deux types de tâches. Certains, tels que Gravité, ani-
ment les paramètres d’un objet de façon à simuler un phénomène réel. D’autres, tels qu’Attrac-
teur et Repousser, ont une incidence sur les paramètres d’objets situés autour de l’objet auquel
ils sont appliqués. Ces comportements vous permettent de créer des interactions élaborées entre
plusieurs objets d’un projet et ce, avec un minimum de réglages. Tout comme les comporte-
ments Animation standard, les comportements Simulation affectent des paramètres particuliers
des objets. Il s’agit par exemple d’Attracteur, Gravité et Repousser.
Important :
plusieurs paramètres des comportements Simulation affichent des cadres d’objet
dans lesquels vous pouvez faire glisser les objets cible utilisés en tant qu’attracteurs, répulseurs,
orbiteurs, etc. Il peut s’avérer difficile de faire glisser un objet dans l’un de ces cadres : veillez à
cliquer sur le nom de l’objet dans la liste Calques et à faire glisser immédiatement l’objet sur
le cadre (sans relâcher le bouton de la souris). Le comportement doit alors rester actif, même
si vous cliquez sur un autre objet dans la liste Calques. Si vous cliquez sur un objet dans la liste
Calques et que vous relâchez le bouton de la souris, l’objet est sélectionné, mais les paramètres
du comportement ne sont plus affichés. Ce comportement est valable pour tous les cadres,
cadres d’image et de source du masque compris.
Pour obtenir une description de chaque comportement Simulation, consultez la liste de compor-
tements disponible dans la table des matières de l’Aide (barre latérale à gauche de cette fenêtre).
Aligner sur l’animation
Le comportement Aligner sur l’animation vous permet de modifier la rotation d’un objet de telle
sorte qu’elle corresponde aux modifications apportées à sa direction le long d’une trajectoire
d’animation. Il est conçu pour être combiné à d’autres comportements Simulation qui animent la
position d’un objet ou à une trajectoire animée avec des images clés créée par vos soins.
Remarque : le comportement Aligner sur l’animation ne fonctionne pas sur les objets animés
avec le comportement Trajectoire d’animation. Utilisez plutôt le comportement Magnétiser l’ali-
gnement sur l’animation (dans la sous-catégorie Animation standard).
Avant
Après utilisation d’Aligner sur l’animation
Contrairement au comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation, qui provoque des
changements radicaux dans la rotation pour refléter les changements de direction, le comporte-
ment Aligner sur l’animation offre un effet plus naturel.
67% resize factor