Chapitre 10 : habillages et widgets, Vue d’ensemble des habillages et des widgets, 409 vue d’ensemble des habillages et des widgets – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Vue d’ensemble des habillages et des widgets

Même un projet Motion relativement simple peut contenir de nombreux paramètres. Leur ges-
tion peut s’avérer extrêmement difficile. Il est souvent nécessaire de modifier simultanément un
grand nombre de paramètres, car les rechercher et les modifier individuellement entraînerait des
interruptions dans votre flux de production et ralentirait votre travail.

L’habillage vous permet de faire correspondre plusieurs paramètres et une seule et même com-
mande. Vous pouvez, par exemple, créer un curseur unique destiné à modifier la taille, la couleur
et le suivi d’un objet texte tout en réglant simultanément la vitesse de lancement d’une image
d’arrière-plan. De même, il est possible de créer une case permettant de contrôler les ombres et
les reflets de tous les objets du projet.

Ce chapitre vous explique comment créer et modifier des habillages afin d’organiser et de sim-
plifier votre flux de production.

Lorsque vous habillez un objet dans Motion, vous créez un ensemble de commandes principales
appelées widgets. Les widgets résident dans l’habillage et peuvent affecter presque tous les para-
mètres d’un objet habillé de votre projet, y compris les comportements, les filtres, les systèmes
de particules, les réplicateurs, les lumières, les caméras, etc. Les widgets peuvent même servir à
contrôler d’autres widgets. Il n’existe pas de limite quant au nombre de paramètres contrôlés par
chaque widget. Vous pouvez en outre utiliser plusieurs widgets au sein d’un habillage pour créer
un tableau de bord personnalisé dans lequel quelques commandes seulement modifient un
large éventail de paramètres du projet.

L’image suivante illustre un habillage dans l’inspecteur avec un simple widget de case contrôlant
la couleur de plusieurs objets. Le nom de la case a été personnalisé.

Habillages et widgets

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