Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 14

Particules

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Vous devez obtenir un résultat ressemblant à l’image suivante :

Il peut s’avérer judicieux de régler les paramètres de l’émetteur Source d’émission, Longévité et
Vitesse afin de personnaliser l’effet en fonction de vos préférences.

Transformer le système en particules 3D

1

Dans l’inspecteur de l’émetteur, cochez la case 3D.

2

Si votre projet ne contient aucune caméra, cliquez sur l’icône Nouvelle caméra dans la

barre d’outils.
Si votre projet est à l’heure actuelle en 2D, une zone de dialogue vous demande si vous
souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D.

3

Cliquez sur Basculer en 3D.

Une caméra est ajoutée au projet et vos calques sont convertis en calques 3D.

4

Parmi les outils de présentation 3D (dans le coin supérieur droit du canevas), faites glisser l’outil

Orbite (au milieu).

Outil Orbite

Outil Travelling

Outil

Balance

Au fur et à mesure de la rotation de la caméra, vous observez que les particules sont émises dans
un espace tridimensionnel.

67% resize factor

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