Bounce et dithering powr, Bounce et dithering pow-r – Apple Logic Express 8 Manuel d'utilisation
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Chapitre 27
Bounce de votre projet
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Définition du nom et du dossier d’un fichier de bounce
Par
défaut,
les
fichiers
de
bounce
sont
:
Â
Nommés
d’après
la
bande
de
canal
de
sortie
choisie
(le
bouton
Bounce
sur
lequel
vous
avez
cliqué)
ou
Sortie
1-2
(si
vous
avez
ouvert
la
fenêtre
Bounce
en
choisissant
Fichier
>
Bounce).
Â
Enregistrés
dans
le
sous-dossier
Bounces
du
dossier
du
projet,
mais
vous
pouvez
choisir
n’importe
quel
autre
dossier
sur
tout
volume.
Pour définir le nom et le dossier d’un fichier de bounce :
1
Saisissez
tout
simplement
un
nom
de
fichier
dans
le
champ
Enregistrer
sous
pour
modifier
son
nom
par
défaut,
puis
choisissez
un
autre
dossier,
si
vous
le
souhaitez.
2
Cliquez
sur
le
bouton
Nouveau
dossier
situé
en
bas
à
gauche
de
la
fenêtre
Bounce
pour
créer,
le
cas
échéant,
un
nouveau
dossier.
3
Cliquez sur le bouton Bounce (ou Bounce et Graver).
Tous
les
fichiers
(si
tant
est
que
plusieurs
fichiers
doivent
être
créés)
sont
enregistrés
dans
le
dossier
sélectionné
et
se
voient
attribuer
le
nom
que
vous
avez
saisi
avec
l’extension
de
fichier
appropriée,
à
savoir
wav,
aif,
m4a,
etc.
Bounce et Dithering POW-r
Logic
Express
met
à
votre
disposition
l’algorithme
professionnel
de
dithering
POW-r,
conçu
pour
convertir
des
enregistrements
à
24
bits
en
fichiers
16
bits
(pour
la
gravure
de
CD,
par
exemple).
L’algorithme
POW-r
(Psychoacoustically
Optimized
Wordlength
Reduction)
est
sous
licence
de
l’équipe
de
développement
de
POW-r
Consortium
LLC.
Il
est
possible
d’appliquer
l’algorithme
de
dithering
POW-r
:
Â
Lors du bounce de fichiers audio vers un disque
Â
Lors de l’exportation de fichiers OMF (voir «
Cet
algorithme
POW-r
offre
trois
modes
de
dithering
différents.
Â
Aucun : aucun dithering n’est appliqué.
Â
POW-r
#1
:
utilise
une
courbe
de
dithering
spéciale
pour
minimiser
le
bruit
induit
par
la
quantification.
Â
POW-r
#2
:
(Noise
Shaping)
:
utilise
un
procédé
supplémentaire
de
«
noise
shaping
»
sur
une
plage
de
hautes
fréquences,
qui
permet
d’étendre
la
plage
dynamique
du
fichier
de
bounce
de
5
à
10
dB.
Â
POW-r
#3
:
(Noise
Shaping)
:
utilise
un
procédé
supplémentaire
et
optimisé
de
«
noise
shaping
»,
qui
permet
d’étendre
la
plage
dynamique
de
20
dB
au
sein
d’une
plage
allant
de
2
à
4
kHz
(la
plage
à
laquelle
l’oreille
humaine
est
la
plus
sensible).