Effet dynamique – ETC Congo Family v6.4 Manuel d'utilisation

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Effet dynamique

C'est un effet relatif applicant des courbes à partir d'une position de base pour créer un mouvement,
par exemple un cercle ou un mouvement aléatoire. De la même façon que les effets contents, il
s'appliquent à un groupe ou un jeu de circuits.

Composants
Pour démarrer un effet dynamique, il vous faut

• Un groupe ou un jeu de circuits

• Un template dynamique (vous en avez un certain nombre par défaut)

• Un registre d'effet

Restitution

• Tous les paramètres peuvent être contrôlés en direct, à la manière d'un device.

• Un fois programmé, vous pouvez également changer le template dynamique (circle,

ballyhoo) ou en créer un.

• L'effet est appliqué à tout groupe ou jeu de circuits prédéfini.

• L'effet se lancera dès que l'intensité du registre d'effet sera supérieure à zéro.

• Les intensités contribuent au rendu Scène suivant le principe HTP (priorité au niveau le plus

élevé).

• Les attributs sont rejoués selon le principe LTP (priorité à l'élément le plus récent) avec le

reste des registres.

Paramètres Live

• Changer les circuits (jeu/groupe)

• Changer la distribution (offset, delay, distribution)

• Changer la vitesse et la taille

• Enregistrer et rappeler tous les réglages dans les palettes et les mémoires, à la manière d'un

device.

Un certain nombre de template d'effets dynamiques sont inclus dans la bibliothèque d'effets du
navigateur. Il est aussi possible de créer de nouveaux effets. Si vous êtes familiarisé avec les effets
SmartFade, vous remarquerez que les effets et tableaux de style SFML ont été ajoutés à la
bibliothèque.

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