Mémoires – introduction – ETC Congo Family v6.4 Manuel d'utilisation

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Mémoires – Introduction

La base fonctionnelle de création d’états lumineux du Congo est la Mémoire.

Généralités

• Les circuits, niveaux, attributs et effets dynamiques sont enregistrés dans les Mémoires.

• Les Mémoires peuvent être restituées depuis les Registres Master et le Registre de transfert

une par une ou comme faisant partie d'une Séquence ou d'un Chaser.

• Vous pouvez enregistrer 9999 Mémoires individuelles en utilisant les numéros de mémoire

de 0.1 à 999.9.

• Les Mémoires peuvent être ordonnées dans une liste appelée Séquence, ayant des temps de

transfert prédéfinis.

• Les mémoires peuvent être modifiées en aveugle ou en scène.

• Les mémoires peuvent être copiées.

• Les mémoires peuvent être ajoutées les unes aux autres pour en créer de nouvelles.

• Vous pouvez extraire des niveaux de circuit individuels depuis des mémoires enregistrées

avec la fonction Fetch.

• Quand une mémoire est enregistrée dans le registre A, elle est placée automatiquement par

ordre numérique dans la Séquence dans ce registre (Pas de séquence).

REMARQUE
Une mémoire peut être réutilisée en même temps dans plusieurs Séquences ou
Registres. Pour le supprimer complètement, vous devez aller à la source de
toutes les mémoires : la

Liste des mémoires

.

Ceci ne veut pas dire que le numéro de la mémoire disparaîtra de la Séquence
ou des Pages Master, mais cela veut dire qu'il y aura une mémoire vide sans
circuits ou niveaux enregistrés. Cela veut dire aussi que le numéro de la
mémoire sera disponible comme une mémoire inutilisée dans le système.

Enregistez une mémoire en direct

Enregistrez une mémoire dans le Registre A (live):

1. Entrez un nombre
2. Utilisez le tambour de niveau pour définir l'intensité désirée.
3. Appuyez sur RECORD - vous aurez un popup qui vous donnera le prochain numéro de

mémoire libre.

4. Appuyez sur RECORD une nouvelle fois - vous avez alors enregistré une mémoire.

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