ETC Congo Family v6.4 Manuel d'utilisation

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Composants
Pour démarrer un effet Content, il vous faut

• Une source de circuits (un groupe ou un jeu de circuits)

• Une série

• Un registre d'effet

Restitution

• Tous les paramètres peuvent être contrôlés en direct, à la manière d'un device.

• L'effet est appliqué à tout groupe ou jeu de circuits prédéfini.

• L'effet se lancera dès que l'intensité du registre d'effet sera supérieure à zéro.

• Les intensités contribuent au rendu Scène suivant le principe HTP (priorité au niveau le plus

élevé).

• Les attributs sont rejoués selon le principe LTP (priorité à l'élément le plus récent) avec le

reste des registres.

Paramètres Live

• Changer les circuits (jeu/groupe)

• Changer la distribution des groupes (parties, symétrique, entrelacée, aléatoire)

• Changer la direction des parties (vers l'avant, à rebours)

• Changer le mode conduite (Stop, Pause, avancer, aléatoire, etc.)

• Changer le mode (Continous, Break, Build)

• Changer les temps de vitesse (attack, release, step, etc.)

• Changer la vitesse avec un tambour ou Tap

Créer un registre d'effet Content

1. Créez un registre d'effet Content (Contenu). Vous pouvez le faire de deux manières.

• # INSERT & EFFECT et sélectionnez Content.

• Appuyez sur INSERT dans la liste des registres d'effet, et sélectionnez Content.

Maintenant que vous avez créé le registre d'effet, vous pouvez l'appliquer à un groupe de circuits, ou
créer des jeux de circuits et les sélectionner. Vous devez définir une série, car c'est le véritable moteur
des effets Content.

2. Vous pouvez alors démarrer l'effet en le sélectionnant et en réglant un niveau supérieur à zéro.

REMARQUE
Le registre d'effet est contrôlé de la même manière qu'un device motorisé. Un
niveau supérieur à 0 démarre le contenu non relatif à l'intensité, et le niveau
d'intensité du registre pilote les niveaux d'intensité de l'effet.

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