Saisir des textes – ETC Congo Family v6.4 Manuel d'utilisation

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Saisir des textes

La plupart des éléments d'une Conduite (Play) peuvent être nommés.

Les textes sont saisis à partir d'un clavier et une touche spéciale TEXT qui permet d'éditer rapidement
le texte d'un pas de séquence ou d'une Mémoire/Groupe dans un Master.

Les nombres et le point peuvent être entrés à partir du pavé numérique du jeu d'orgue.

NOTE IMPORTANTE
Si vous avez un clavier externe avec une touche Verr Num, vous devez activer
Verr Num pour travailler sur Congo car les 2 pavés numériques sont liés.

La touche TEXT

Appuyez Appuyez sur TEXT pour convertir l'afficheur master sur les masters 11-20 en clavier qwerty.
Les touches master correspondent à la touche dans l'afficheur.

Il est aussi possible de saisir un texte directement en spécifiant l'élément avec la touche TEXT.

Action

Touche

Rappels

Établit le texte pour la
Mémoire en A

[TEXT]

Un menu contextuel pour
établir le texte au pas dans
A apparaît.

Établit le texte pour la
Mémoire en B

[TEXT] & [B]

Un menu contextuel pour
établir le texte au pas dans
B apparaît.

Définit le texte pour le
contenu dans un Master

[TEXT] & [Touche
Master]

Un menu contextuel pour
établir le texte dans la
mémoire dans Master N° #
apparaît.

Établit le texte dans une
cellule de texte dans une
colonne de données.

[MODIFY]

Le texte entré est activé
pour la cellule de texte.

NOTE
En mode clavier, le tambour des niveaux et la souris sont bloqués pour éviter
les erreur de manipulation.

Texte avec le clavier intégré du pupitre

A chaque fois que la saisie de texte est activée, La moitié droite des Masters et son afficheur se
transforme en clavier AZERTY. Les touches des masters correspondent aux touches affichées.

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