2 création d'une animation de horsjeu, 1 menu du remote avec fonction de hors-jeu active, 2 valider les limites du terrain – EVS EPSIO Version 1.63 - May 2011 User's Manual Manuel d'utilisation

Page 70: Introduction, Création d'une animation de hors-jeu, Menu du remote avec fonction de hors-jeu active, Valider les limites du terrain, N 3.2.2, Valider les, Limites du terrain

Advertising
background image

Version 1.63.C

Epsio Version 1.63 – Manuel de l'utilisateur

EVS Broadcast Equipment – mai 2011

64

3.2 CRÉATION D'UNE ANIMATION DE

HORS-JEU

3.2.1 M

ENU DU

R

EMOTE AVEC FONCTION DE HORS

-

JEU ACTIVE

Si vous voulez créer une ligne de hors-jeu, vous devez effectuer les opérations

suivantes avant d'accéder au menu Epsio :

Vous devez vous être positionné sur l'image pour laquelle vous souhaitez créer

une animation de ligne de hors-jeu.

Dans le menu principal, appuyez sur SHIFT+D pour accéder au menu Epsio.

Offside

Arrow

Circle

Graphics



ChromaK

OSD

Graph

<-- Calib Calib -->

Le menu Epsio est affiché avec l'outil Offside activé.
Si l'outil Offside n'est pas actif, vous pouvez l'activer de la même façon qu'un

'Live Tool' (voir la section 3.3.1 « Activer un 'Live Tool' », page 67).
La fonction Graph est active par défaut.
La touche Mark clignote en rouge sur le Remote LSM.
Le terrain virtuel est affiché sur le PGM de l'opérateur.

Remarque
Si les limites du terrain sont automatiquement détectées, les lignes du

terrain virtuel sont rouges. Dans le cas contraire, elles sont blanches. Si

c'est le cas, vous devez préalablement valider les limites du terrain

manuellement.

3.2.2 V

ALIDER LES LIMITES DU TERRAIN

I

NTRODUCTION

Selon le calibrage effectué, les limites du terrain sont automatiquement détectées

et mises en correspondance avec le terrain virtuel lorsque vous basculez en mode

de ligne de hors-jeu. Dans ce cas, les lignes du terrain virtuel s'affichent en

rouge.
Si l'image sur laquelle vous souhaitez créer votre ligne de hors-jeu est un peu

floue ou n'affiche pas suffisamment de lignes du terrain pour que la détection

automatique fonctionne correctement, le terrain de jeu virtuel sera composé de

lignes blanches.

Advertising