HP Calculatrice graphique HP Prime Manuel d'utilisation

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Géométrie

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5. Appuyez sur l'objet à

déplacer, puis sur la
touche

E

.

L'objet est déplacé en
fonction de la même
longueur que celle du
vecteur, et dans la
même direction que ce
dernier. L'objet d'origine reste à sa place.

Reflet

Un reflet est une
transformation qui mappe un
objet ou un ensemble de
points sur son image miroir,
le miroir correspondant à un
point ou une ligne. Un reflet
traversant un point est
parfois appelé « demi-
tour ». Dans les deux cas, chaque point se trouvant sur
l'image miroir est placé à la même distance du miroir que le
point correspondant sur l'objet d'origine. Dans l'exemple ci-
contre, le reflet du triangle D d'origine est construit à partir
du point I.
1. Appuyez sur

, puis sélectionnez

Reflet

.

2. Appuyez sur le point ou l'objet droit (segment, rayon ou

droite) qui constituera l'axe symétrique (soit le miroir),
puis appuyez sur la touche

E

.

3. Appuyez sur l'objet devant se refléter sur l'axe

symétrique, puis appuyez sur la touche

E

. L'objet

se reflète par rapport à l'axe symétrique défini à
l'étape 2.

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