Procédure de coupure du moteur, 3 déplacement (translation), Procédure de coupure du moteur -3 – JLG 600SC_660SJC Operator Manual Manuel d'utilisation

Page 59: 3 déplacement (translation) -3

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SECTION 4 - FONCTIONNEMENT DE LA MACHINE

3122552

– Élévateur JLG –

4-3

Procédure de coupure du moteur

SI UNE DÉFAILLANCE DU MOTEUR NÉCESSITE UN ARRÊT IMPRÉVU DE
LA MACHINE, DÉTERMINER ET CORRIGER LA CAUSE DE LA PANNE
AVANT DE REMETTRE LA MACHINE EN SERVICE.

1. Retirer toute charge et laisser le moteur fonctionner au

ralenti pendant 3 à 5 minutes. Cela permet de réduire la
température à l'intérieur du moteur.

2. Placer l’interrupteur d’ALIMENTATION/ARRÊT

D’URGENCE sur ARRÊT.

3. Tourner la clé de l'interrupteur PRINCIPAL sur ARRÊT.

Consulter le manuel du fabricant du moteur pour des informa-
tions plus détaillées.

4.3

DÉPLACEMENT (TRANSLATION)

NE CONDUIRE AVEC LA FLÈCHE ÉTENDUE OU AU-DESSUS DE L’HORI-
ZONTALE QUE LORSQUE LA MACHINE SE TROUVE SUR UNE SURFACE
UNIFORME, FERME ET PLANE.


POUR ÉVITER TOUTE PERTE DE CONTRÔLE OU TOUT RISQUE DE REN-
VERSEMENT SUR DES PENTES OU DES DÉVERS EN COURS DE TRANS-
LATION, NE PAS CONDUIRE LA MACHINE SUR DES PENTES OU DÉVERS
SUPÉRIEURS À L' INCLINAISON ADMISSIBLE INDIQUÉE SUR LA PLAQUE
DE FABRICANT PLACÉE SUR LE CHÂSSIS.


S' ASSURER QUE LE DISPOSITIF DE VERROUILLAGE DE LA PLATE-
FORME TOURNANTE EST ENGAGÉ AVANT D' ENTREPRENDRE TOUT
DÉPLACEMENT SUR DE LONGUES DISTANCES. ÉVITER TOUTE DÉFOR-
MATION DU TERRAIN SUSCEPTIBLE DE RENVERSER LA MACHINE.


PLACER LE SÉLECTEUR VITESSE DE DÉPLACEMENT/COUPLE VERS
L' ARRIÈRE POUR :

• CONDUIRE SUR DES PENTES

• CONDUIRE DANS DES CONDITIONS DIFFICILES

• PRENDRE DES VIRAGES SERRÉS (NOTAMMENT

QUAND UNE DES CHENILLES EST ARRÊTÉE)

• PIVOTER EN CONTRE-ROTATION

TOUJOURS FAIRE PREUVE D' UNE EXTRÊME PRUDENCE EN MARCHE
ARRIÈRE ET EN CONDUISANT AVEC LA PLATE-FORME RELEVÉE, PAR-
TICULIÈREMENT LORSQU' UNE PARTIE QUELCONQUE DE LA MACHINE
SE TROUVE À 2 M (6 FT) D' UN OBSTACLE. NE PAS UTILISER LA COM-
MANDE DE TRANSLATION POUR POSITIONNER LA PLATE-FORME PRÈS
D' UN OBSTACLE. UTILISER L' UNE DES COMMANDES DE LA FLÈCHE.

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