Yamaha CS1x Manuel d'utilisation

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ATK TIME (Durée d'attaque) :

Détermine le temps qu'il faudra

au son pour atteindre sa fréquence de coupure maximale

lorsqu'une note a été jouée.

DCY TIME (Durée de chute) :

Détermine le temps qu'il faudra au

son pour atteindre son niveau de maintien à partir du niveau

maximal pendant qu'une touche est maintenue enfoncée.

SUS LEVEL (Niveau de maintien) :

Détermine le niveau de

maintien. La fréquence de coupure sera maintenue à ce niveau

aussi longtemps que la touche est maintenue enfoncée.

REL TIME (Temps de retombée) :

Détermine le temps qu'il

faudra à la fréquence de coupure pour atteindre le niveau

programmé pour la voix après que la touche du clavier a été

relâchée.

Réglages :

ATK TIME (Durée d'attaque) : -63 ~ +63

DCY TIME (Durée de chute) : -63 ~ +63

SUS LEVEL (Niveau de maintien) : -64 ~ +63

REL TIME (Temps de retombée) : -63 ~ +63

KEY ON

CUTOFF

FREQUENCY

KEY OFF

ATK TIME

REL TIME

DCY TIME

TIME

VOLUME

SUS
LEVEL

Attack Time

Decay Time

Sustain Level

Release Time

Mode

Performance

PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur)

Ceci permet de régler le PEG (Générateur d'enveloppe de

hauteur). Le PEG vous permet de spécifier comment la hauteur

de la voix changera dans le temps, à partir du moment où vous

touchez à une touche du clavier et la relâchez, et comment le

son chutera. Il y a six paramètres : INIT LEVEL (Niveau initial), ATK

TIME (Durée d'attaque), ATK LEVEL (Niveau d'attaque), DCY TIME

(Durée de chute), REL TIME (Durée de retombée) et REL LEVEL

(Niveau de retombée).

Du fait que le PEG simule l'évolution dans le temps de

la courbe de l'enveloppe de hauteur, vous pouvez créer un effet de
type SFX et reproduire les très légers changements de hauteur des
instruments à vent.

Selon la voix sélectionnée, la modification de certains

paramètres peut ne produire aucun effet perceptible.

INIT LEVEL (Niveau initial) :

Permet de spécifier le niveau de hauteur

initial lorsqu'une touche du clavier est jouée.

ATK TIME (Durée d'attaque) :

Détermine le temps qu'il faudra au son

pour atteindre son niveau d'attaque après qu'une note a été jouée.

ATK LEVEL (Niveau d'attaque) :

Permet de spécifier le niveau

initialement prévu après qu'une note a été jouée.

DCY TIME (Durée de chute) :

Détermine le temps qu'il faudra au son

pour atteindre sa hauteur de base à partir du niveau d'attaque

pendant qu'une touche est maintenue enfoncée.

REL TIME (Temps de retombée) :

Détermine le temps qu'il faudra

pour que la hauteur de base atteigne le niveau de retombée après

que la touche du clavier a été relâchée.

REL LEVEL (Niveau de retombée) :

Permet de spécifier le dernier

niveau prévu après que la touche du clavier a été relâchée.

Initial Level

Attack Time

Attack Level

Decay Time

Release Time

Release Level

REMARQUE

REMARQUE

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