Cs1x synthèse, Voix awm2 – Yamaha CS1x Manuel d'utilisation

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Introduction

CS1x Synthèse

Le secret qui se cache derrière l’exceptionnelle qualité sonore du CS1x est sa capacité à créer des textures sonores riches et complexes dans les
Performances, constituées de Layers qui peuvent elles mêmes comprendre jusqu’à quatre voix AWM2... jouant simultanément ou affectées à diverses
zones de note et de vélocité du clavier.

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LFO - L’oscillateur basse fréquence génère des
signaux de basse fréquence qui peuvent être utilisés
pour moduler le PEG, FEG et AEG.

• PMOD - Le LFO peut appliquer une modulation

de hauteur au PEG pour créer des effets de vibrato.

• FMOD - Le LFO peut appliquer une modulation

de filtre au FEG pour créer des effets de type wah-
wah.

• AMOD - Le LFO peut appliquer une modulation

d’amplitude à l’AEG pour créer des effets de
trémolo.

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CONTROLEUR - Vous pouvez utiliser plusieurs
types de contrôleur pour manipuler divers
paramètres en temps réel.

MW - Utilisez la molette de modulation pour

contrôler les paramètres PMOD, FMOD et
CUTOFF (coupure filtre).

FC - Utilisez la pédale de commande pour contrôler

les paramètres FMOD, CUTOFF (coupure filtre) et
VARI EF (effet variation).

• Utilisez les boutons de contrôle du son pour

contrôler les paramètres AEG ATK TIME et REL
TIME et les paramètres FILTER CUTOFF et REZ. Il
est possible d’assigner les boutons ASSIGN 1/2 au
contrôle de certains paramètres. (Voir la liste
donnée aux pages 27et 29.)

• FEG - Le générateur d’enveloppe de filtre contrôle

la manière dont la tonalité changera dans le temps.
ATK TIME (durée d’attaque) détermine le temps
qu’il faudra au son pour atteindre le niveau maximal
de la fréquence de coupure lorsqu’une note est
jouée.

DCY TIME (durée de chute) détermine le temps
qu’il faudra au son pour atteindre son niveau de
maintien à partir du niveau maximal pendant
qu’une touche est enfoncée.

SUS LEVEL (niveau de maintien) permet de spécifier
le niveau de maintien ; la fréquence de coupure
sera maintenue à ce niveau aussi longtemps que
la touche du clavier est maintenue enfoncée.

REL TIME (temps de retombée) détermine le temps
qu’il faudra pour que la fréquence de coupure
atteigne le niveau programmé pour chaque voix
après que la touche du clavier a été relâchée.

• AEG - Le générateur d’enveloppe d’amplitude

contrôle la manière dont le volume changera dans
le temps.

ATK TIME (durée d’attaque) détermine le temps
qu’il faudra au son pour atteindre son niveau de
volume maximal lorsqu’une note est jouée.
DCY TIME (durée de chute) détermine le temps
qu’il faudra au son pour atteindre son niveau de
maintien à partir du niveau de volume maximal
pendant qu’une touche est enfoncée.

SUS LEVEL (niveau de maintien) permet de spécifier
le niveau de maintien ; le volume sera maintenu à
ce niveau aussi longtemps que la touche du clavier
est maintenue enfoncée.

REL TIME (temps de retombée) détermine le temps
de maintien du son après que la touche du clavier
a été relâchée.

!

FORME D’ONDE AWM2 - La source
fondamentale de chaque son du CS1x est une forme
d’onde AWM2 échantillonnée. Des centaines sont
programmées dans la mémoire ROM et utilisées
par les Performances. Les formes d’onde
disponibles sont regroupées dans des banques.
Chaque forme d’onde AWM2 a son propre numéro
de programme.

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VOIX AWM2 - Les formes d’onde AWM2 se
combinent avec l’oscillateur, le filtre et
l’amplificateur pour former les voix du CS1x

PEG - Le générateur d’enveloppe de hauteur

contrôle la manière dont la hauteur changera dans
le temps.

INIT LEVEL (niveau initial) permet de spécifier la
hauteur initiale lorsqu’une touche du clavier est
jouée.
ATK TIME (durée d’attaque) détermine le temps
qu’il faudra au son pour atteindre son niveau
d’attaque après qu’une note a été jouée.

ATK LEVEL (niveau d’attaque) permet de spécifier
le niveau initialement prévu après qu’une note a
été jouée.

DCY TIME (durée de chute) détermine le temps
qu’il faudra au son pour atteindre sa hauteur de
base à partir du niveau d’attaque pendant qu’une
touche est maintenue enfoncée.

REL TIME (temps de retombée) détermine le temps
qu’il faudra pour que la hauteur de base atteigne le
niveau de retombée après que la touche du clavier
a été relâchée.
REL LEVEL (niveau de retombée) permet de spécifier
le dernier niveau prévu après que la touche du
clavier a été relâchée.

AMPLIFICATEURS

EFFETS

FILTRES

FORME D'ONDE AWM2

BANQUE DE

NUMERO DE PROGRAMME

CONTROLEUR

OSCILLATEURS

VOIX AWM2

LEVEL

ATTACK LEVEL

( ATK LEVEL )

RELEASE LEVEL

( REL LEVEL )

TIME

SUSTAIN LEVEL

( SUS LEVEL )

RELEASE TIME

( REL TIME )

BASIC KEY
PLAYED

INITIAL LEVEL
( INIT LEVEL )

ATTACK TIME

( ATK TIME )

DECAY TIME
( DCY TIME )

RELEASE TIME

( REL TIME )

CUT OFF
FREQUENCY

PITCH

VOLUME

TIME

LEVEL

LEVEL

KEY ON

KEY OFF

ATTACK TIME

( ATK TIME )

DECAY TIME
( DCY TIME )

TIME

ATTACK TIME

( ATK TIME )

DECAY TIME
( DCY TIME )

SUSTAIN LEVEL

( SUS LEVEL )

RELEASE TIME

( REl TIME )

KEY ON

KEY OFF

KEY ON

KEY OFF

LFO

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