Structure des performances, Sauvegarde des performances utilisateur, Scenes – Yamaha CS1x Manuel d'utilisation

Page 17: Sauvegarde des scenes

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16

Introduction

Structure des Performances

Preset Bank

User Bank

007

006

005

004

003

002

001

128 Performance

007

006

005

004

003

002

001

128 Performance

001

Performance

Layer 4

Layer 3

Layer 2

Layer 1

VOICE

PERFORMANCE

MULTI

DEMO

STORE

UTILITY

TYPE

BANK

P BEND
RANGE

NOTE

SFT

ATK
TIME

ATK
TIME

MASTER

TUNE

TEMPO

ARPEGGIATOR

PERFORM

LEVEL

EFECT

PROGRAM

SYSTEM

MIDI

ASSIGN

PMOD

DETUNE

DCY
TIME

DCY
TIME

KBD

TRANS

SUB

DIVIDE

VOLUME

FMOD

REV
TYPE

CUTOFF

FC

PORTA

VEL

ASSIGN2

LFO

PEG

CHO
TYPE

VARI

EF

VARI
TYPE

SWITCH

VARI

PARAM

TIME

VARI
DATA

MW

FMOD

LIMIT
LOW

TUNE

AEG

FEG

NOTE

DCY

LEVEL

DCY

LEVEL

VEL

CURVE

PAN

CUTOFF

LIMIT
HIGH

REL
TIME

REL
TIME

VEL
FIX

REV

SEND

LIMIT
LOW

AMOD

INIT

LEVEL

TRANS

CH

CHO
SEND

LIMIT
HIGH

PMOD

ATK
TIME

EFFECT

RCV

CH

VARI
SEND

OFFSET

FMOD

ATK

LEVEL

DEVICE

NO

CUTOFF

FILTER

DEPTH

WAVE

DCY
TIME

LOCAL

REZ

PARAM

SPEED

REL
TIME

BULK
DUMP

PERFORM

NAME

POLY/
MONO

ASSIGN1

PARAM

DATA

PHASE

INIT

REL

LEVEL

CTRL

NO

COMMON

LAYER

UTILITY

LAYER EDIT

COMMON EDIT

REAL TIME EDIT with

THE SOUND CONTROL KNOBS

STORE IN USER BANK

SAVE AS SCENE 1 or 2

ATTACK

AMP EG

RELEASE

ASSIGN 1/DATA

CUTOFF

FILTER

RESONANCE

ASSIGN 2

2

MW/FC

1

SCENE

! BANQUES DE PERFORMANCE - Le CS1x a été programmé avec

128 Performances d’origine et 128 Performances utilisateur. Vous
pouvez éditer les Layers de la Performance sélectionnée et les
sauvegarder dans une Performance utilisateur.

" LAYERS - Une Performance peut comprendre jusqu’à quatre Layers...

une voix AWM2 pouvant être assignée à chacune d’elle. De nombreux
paramètres, appartenant aux Layers ou communs à la Performance,
peuvent être édités.

# AMP EG/FILTER - Le fait de tourner les boutons de contrôle du son

affecte toutes les Layers de manière identique en modifiant le réglage
des paramètres AMP EG, pour contrôler la forme du volume du son
dans le temps, et des paramètres FILTER, pour contrôler la qualité de
la tonalité. En mode d’édition,vous pouvez spécifier les paramètres
que les boutons ASSIGN 1 et ASSIGN 2 contrôleront.

$ COMMON 1~2 - Il s’agit de paramètres communs qui affectent toutes

les Layers de la Performance de manière identique.

% LAYER 1~4 - Il s’agit de paramètres “Layer” qui vous permettent de

modifier les caractéristiques de chaque Layer individuelle. Sélectionnez
la Layer que vous voulez éditer en utilisant les touches PART/LAYER
[–]/[+].

Sauvegarde des
Performances utilisateur

La sauvegarde de vos Performances utilisateur est une opération simple
et rapide.

1. Pour sauvegarder la Performance sélectionnée, appuyez une fois

sur la touche STORE.

2. Choisissez un numéro de Performance utilisateur (1~128) en utilisant

le pavé numérique.

3. Appuyez sur la touche ENTER.

Le message de confirmation “Sure?” apparaît alors sur l’affichage. Appuyez
sur YES pour sauvegarder la Performance. Appuyez sur NO pour annuler
l’opération.

SCENES

Il existe deux mémoires “SCENE” réservées à chaque Performance. Les
SCENES sont de simples “instantanés” de la position des boutons de
contrôle du son, accessibles instantanément via les touches SCENE.

Vous pouvez sélectionner une des SCENES en appuyant sur la touche
SCENE 1 ou SCENE 2. Ou vous pouvez maintenir enfoncée une des
touches SCENE et appuyez sur l’autre et utiliser ensuite la molette de
modulation ou la pédale de commande pour passer des paramètres d’une
SCENE à ceux de l’autre de manière continue en temps réel. Le contrôleur
par défaut est la molette de modulation. La position minimum de la
molette correspond à la SCENE 1 et la position maximum à la SCENE 2.

Sauvegarde des SCENES

Vous pouvez facilement sauvegarder vos propres SCENES dans une
Performance, soit temporairement, soit de façon permanente.

Pour sauvegarder une SCENE temporairement dans la Performance
sélectionnée, maintenez enfoncée une touche SCENE et appuyez sur la
touche STORE.
Cette opération sauvegarde la SCENE dans la mémoire tampon d’édition
où elle sera conservée aussi longtemps que la Performance reste
sélectionnée. Ceci a pour objet de protéger les SCENES d’origine. Si vous
sélectionnez une autre Performance, toutes les nouvelles SCENES seront
perdues.
Pour sauvegarder une SCENE de façon permanente dans une Performance,
effectuez simplement une opération de sauvegarde de Performance
utilisateur. (Reportez-vous au titre “Sauvegarde des Performances
utilisateur”, ci-dessus.)

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