Excalibur electronic 974 Manuel d'utilisation

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Donc il ne fait son déplacement que

sur le jeu d'échecs électronique et il

attend que vous fassiez son premier

déplacement sur le DOCKER sans

appuyer sur les cases de départ et

d'arrivée.

Déplacements spéciaux

Quand vous faites le roque sur le

DOCKER, le jeu d'échecs électron-

ique vous rappellera de déplacer

votre Tour en affichant les cases de

départ et d'arrivée. Déplacer la

Tour de la manière habituelle en

appuyant sur sa case de départ puis

sa case d'arrivée. Quand le jeu

d'échecs électronique fait le roque,

il vous rappellera de déplacer sa

Tour.

Pour la prise 'en passant',

appuyez sur les cases de départ et

d'arrivée du pion qui attaque. La

case du pion qui se fait prendre

apparaîtra sur l'écran pour vous rap-

peler de retirer le pion qui a été pris.

Vous devez appuyer sur le pion pris

avant de le retirer de l'échiquier.

Pour annuler un déplacement sur

le DOCKER, vous devez toujours

appuyer d'abord sur la case d'ar-

rivée puis sur la case de départ. Si

le déplacement est une prise, le jeu

d'échecs électronique vous indi-

quera aussi la case sur laquelle la

prise a été effectuée. Regardez

l'échiquier sur l'écran du jeu

d'échecs électronique pour savoir

quelle pièce et quelle case utiliser

pour la prise.

Si vous essayez de faire un

déplacement interdit sur le DOCK-

ER, vous devez l'annuler en

appuyant sur la case d'arrivée puis

sur la case de départ.

45

côté de la plaque en argent (voir

image 2, 9. 43). Avec une main,

placez votre pouce là où se trouvait

la partie centrale et avec deux

doigts sur les deux fossettes.

Pressez vers le bas avec votre pouce

et utilisez vos deux doigts afin de

retirer delicatement les deux fos-

settes vers votre pouce. Ceci remet-

tra le couvercle en place. Afin de

retirer le couvercle, utilisez vos

doigts afin de le soulever de sa

position refermée.

Localisez les trois petites bosses

en plastique qui se trouvent au-

dessus du logo Excalibur sur le

devant du jeu d'échecs électronique.

Glissez le jeu d'échecs électronique

dans le DOCKER jusqu'à ce que les

trois petites bosses en plastique

soient visibles au-dessus de l’étui

en plastique du DOCKER.

Après avoir inséré le jeu d'échecs

électronique dans le DOCKER,

placez les pièces (fournies avec le

DOCKER) sur leur case de départ.

Utilisez l'écran du jeu d'échecs

électronique pour savoir où placer

les pièces si vous n'êtes pas sûr de

leur emplacement. N'oubliez pas

que la reine va toujours sur une case

de la même couleur qu'elle.

Pour faire une partie

tout de suite.

Allumez le jeu d'échecs électron-

ique et, en utilisant l'arête du pion

qui se trouve sur la case E2,

appuyez au milieu de la case E2.

E2-__ s'affichera sur l'écran du

jeu d'échecs électronique. Ensuite

utilisez l'arête du pion pour appuyer

au milieu de la case E4. Placez le

pion sur la case E4.

Le jeu d'échecs électronique indi-

quera son déplacement en affichant

les coordonnées des cases de départ

et d'arrivée. Le jeu d'échecs élec-

tronique attendra que vous déplaci-

ez sa pièce en appuyant sur la case

de départ puis sur la case d'arrivée.

Ensuite c’est votre tour.

Pour laisser le jeu

d'échecs électronique

commencer la partie.

Une fois que vous avez fait votre

déplacement sur le DOCKER, Le

jeu d'échecs électronique sait que

vous êtes branché au DOCKER. Il

attendra donc que vous appuyiez

sur les cases de départ et d'arrivée

de ses déplacements. Mais si vous

souhaitez que le jeu d'échecs élec-

tronique commence la partie et joue

les pièces blanches en haut de

l'échiquier, appuyez simplement sur

la touche GO du jeu d'échecs élec-

tronique. Dans ce cas, le jeu

d'échecs électronique ne sait pas

que vous utilisez le DOCKER.

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FRANÇAIS

FRANÇAIS

Les ordinateurs ont

parfois tendance à

« se verrouiller» suite à une

décharge statique ou autre

perturbation électrique. Il

conviendra dans ce cas

d’appuyer sur le bouton de

remise à zéro «RESET»

avec un objet mince et

pointu.

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