Excalibur electronic 974 Manuel d'utilisation

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Les pions ne peuvent se déplacer

que vers l'avant. Pour le premier

mouvement depuis sa case de

départ dans la deuxième traverse, le

pion a la possibilité d'avancer d'une

ou de deux cases, mais après ne

peut avancer qu'une case à la fois.

La Tour se déplace seulement sur

toutes les cases de la colonne ou de

la traverse sur laquelle elle se trou-

ve. Le Fou ne se déplace que sur

les diagonales. La Dame se déplace

dans toutes les directions s'il n'y a

pas de pièce qui la gêne, donc elle

se déplace sur une ligne droite. À

part le Cavalier, aucune des pièces

ne se déplacer au-dessus d'une

autre, quelque soit la couleur, ni

peut changer de direction pendant

son mouvement. Le mouvement du

Cavalier forme un “ L ”, se

déplaçant de deux cases en avant ou

en arrière, et d'une case à droite ou

à gauche. Il peut aussi se déplacer

d'une case en avant ou en arrière, et

de deux cases à gauche ou à droite

(voir le dessin ci-dessous). Le Roi

se déplace d'une case par mouve-

ment dans toutes les directions.

Mais il ne peut pas se mettre en

échec (se faire attaquer par une

pièce adverse).

Déplacements

spéciaux

La prise d'une pièce: À part le

pion, toutes les pièces prennent

dans le sens du déplacement nor-

mal. Les pions, par contre, qui se

déplacent seulement vers l'avant,

prennent sur la case à la diagonale

de leur case, à gauche ou à droite.

Le joueur n'est pas obligé de pren-

dre des pièces adverses.

Le roque: Ceci est un déplace-

ment important qui met le Roi à

l'abri et met votre Tour dans le jeu.

Pour faire un roque sur le jeu

d'échecs électronique, déplacez

simplement votre roi de deux cases.

Le mouvement est effectué de la

manière suivante : le Roi se

déplace de deux cases vers la Tour,

et puis la Tour se déplace sur la case

de l'autre côté du Roi. Le joueur

peut faire le roque seulement une

fois par partie. Le roque est légal si

ni le Roi ni la Tour n'ont encore été

déplacé, si les cases entre les deux

pièces sont vides, si aucune pièce

adverse ne contrôle les cases qui les

séparent, et si le Roi n'est pas en

échec.

En passant : Cette prise spéciale

par le pion ne survient pas souvent

FRANÇAIS

case convenable, et appuyez sur

GO. Continuez en plaçant le roi

noir sur sa case. (Il faut que le roi

blanc et le roi noir soient à leur

place pour que vous puissiez quitter

le mode SETUP.) Ensuite placez

les pions noirs. Mais vous pouvez

appuyer sur la touche SETUP

plusieurs fois pour choisir le type

de pièce que vous voulez placer sur

l'échiquier. Pour changer la couleur

des pièces, utilisez la touche q/n.

N'oubliez pas d'appuyer sur GO

pour enregistrer la pièce sur

l'échiquier.

Suivez ces instructions pour plac-

er toutes les pièces du problème ou

de la position souhaitée. Enfin,

appuyez sur CLEAR pour jouer la

partie ou pour que le jeu d'échecs

électronique analyse la position.

Il faudra s'assurer que le jeu

d'échecs électronique sait quelle

couleur doit commencer la partie.

Dans le mode SETUP, vous pouvez

changer la couleur de l'adversaire

qui a le trait en premier en appuyant

sur

/

.

Quelque conseils Si vous man-

quez le déplacement fait par le jeu

d'échecs électronique, appuyez sim-

plement sur UNDO puis GO. Ceci

n'affectera en rien le jeu.

Règles du jeu

et quelques

suggestions

Objectif du jeu : mater le Roi

adverse

Avant de jouer : Le joueur ayant

les pièces blanches commence la

partie et a donc un léger avantage

sur son adversaire. L'échiquier est

placé entre les joueurs de manière à

ce que la case d'angle à droite de

chaque joueur soit blanche. Les

deux Tours sont placées sur la case

du coin gauche et la case du coin

droite. Les deux Cavaliers sont

placés sur la case adjacentes de cha-

cune des deux Tours. Les deux

Fous sont placés sur la case adja-

cente de chacun des deux Cavaliers,

et au centre sont placés la Dame et

le Roi. La Dame blanche est tou-

jours placée sur la case blanche, et

la Dame noire sur la case noire. Les

huit pions sont placés sur les cases

de la deuxième traverse devant les

autre pièces.

Le mouvement des pièces :

Activez la fonction HELP (aide)

dans OPTIONS. Tous les mouve-

ments légaux pour la pièce sélec-

tionnée sera présentes en même

temps. Avec l'aide de Touch Chess,

vous apprendrez rapidement le

mouvement de toutes les pièces.

FRANÇAIS

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