Excalibur electronic 974 Manuel d'utilisation

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mais elle est bonne à connaître ! Le

déplacement sert à la bonne cause-

empêcher la partie d’être bloquée

par des pions qui ne peuvent plus se

déplacer sans risque. La prise « en

passant » est possible quand le pion

a atteint la cinquième traverse, et

qu’un pion adverse avance ensuite

de deux cases du point de départ.

Ensuite, au trait suivant, le pion qui

se trouve dans la cinquième rangée

peut prendre le pion adverse

comme s’il n’avait avancé que

d’une case. Si le joueur n’effectue

pas cette prise sur son prochain

trait, il en perd la possibilité.

Promotion : Le pion peut être

promu s’il avance jusqu’à la tra-

verse la plus loin de son point de

départ. Il est immédiatement

promu, ce qui fait parti du même

déplacement, en Dame, Tour, Fou,

ou Cavalier selon le choix du

joueur. Puisque la Dame est la

pièce la plus puissante, elle est

presque toujours le choix des

joueurs qui font la promotion d’un

pion. Pendant le processus, il pour-

rait y avoir plus d’une Dame sur

l’échiquier.

Echec: Si le Roi se fait attaqué

(mettre en échec), le joueur est

obligé de le protéger soit en le

déplaçant sur une autre case, et met-

tant une autre pièce entre le Roi et

l’agresseur (ce qui s’appelle « blo-

quer »), ou bien en prenant la pièce

adverse qui l’attaque.

Fin de la partie : Si le Roi est en

échec et le joueur ne peut pas le

faire évader ni bloquer l’échec, le

Roi est « maté » et la partie se ter-

mine en faveur de l’adversaire,

quelque soit le nombre de pièces

qui restent en jeu. A tout moment,

un joueur peut abandonner- son

adversaire gagne donc. La partie

est dite « nulle » quand les joueurs

n’ont plus les pièces qu’il leur faut

pour mater, ou quand l’un des deux

côtés ne peut s’échapper d’une

séries d’échecs (sans être maté), ou

quand la partie se termine par un «

pat », ce qui arrive quand le joueur

qui a le trait n’a aucun coup possi-

ble et que son Roi n’est pas en

échec. La partie peut aussi être

délarée « nulle » d’un accord entre

les deux joueurs.

Quelques

suggestions pour

le jeu d’échecs:

1. Déplacez un ou deux pions du

centre au début. Puis développez la

position des Fous et des Cavaliers

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pour qu’ils contrôlent le centre.

2. Faites le roque pour mettre

votre Roi à l’abri aussitôt que pos-

sible.

3. Prenez chacun des déplace-

ments de votre adversaire comme

une menace- regardez attentive-

ment pour voir si son déplacement

attaque vos pièces.

4. Echangez les pièces moins

importantes contre des pièces

importantes. Les pièces qui peu-

vent être prises la valeur suivante:

le Pion (1), le Cavalier et le Fou (3),

la Tour (5), la Dame (9).

Le DOCKER

Un des atouts extraordinaires du

jeu d'échecs électronique est la pos-

sibilité de le connecter à un

échiquier sensoriel et d'utiliser de

vraies pièces. Si vous avez acheté

l'Excalibur Chess Station,

l'échiquier DOCKER était fourni

avec le jeu d'échecs électronique.

Si vous avez acheté le jeu d'échecs

électronique uniquement, contactez

Excalibur Electronics pour com-

mander l'accessoire DOCKER.

Afin de relier votre jeu d'échecs

électronique Electronic Chess à un

DOCKER, assurez-vous que celui-

ci soit bien éteint. Retournez-le de

manière à ce que la partie

supérieure soit près de vous et les

batteries à l'opposé. Retirer le cou-

vercle en utilisant votre pouce ou

vos ongles (voir image 1, à droite).

Veuillez remarquer la partie cen-

trale dépassant au milieu sur le côté

du couvercle. Ensuite, placez les

deux petites fossettes qui dépassent

de l'autre côté du couvercle. Insérez

la partie centrale qui dépasse dans

la fente à l'arrière de votre

Electronic Chess, avec le côté ayant

les deux fossettes positionnées à

FRANÇAIS

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