Excalibur electronic 404-2 Manuel d'utilisation

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façon à l’attaque d’une pièce. Il

s’agit dans ce cas d’un « échec et

mat ».

7. Le match se termine lorsque le

roi du joueur dont c’est le tour de

jouer n’est pas échec et que le

joueur ne peut faire aucun coup

permis. Il s’agit dans ce cas d’un

« pat » et le match est considéré

comme nul.

Déplacements individuels

Activez l’option HELP. Les coups

permis pour chaque pièce choisie

seront tous indiqués. Vous appren-

drez rapidement en suivant à

l’écran les coups de toutes les

pièces.

1. La dame peut se déplacer vers

n’importe quelle case de la tra-

verse, de la colonne ou de la

diagonale où se trouve sa case,

mais elle ne peut franchir une

pièce ennemie.

2. La tour peut se déplacer vers

n’importe quelle case de la tra-

verse ou de la colonne où se trou-

ve sa case, mais elle ne peut

franchir une pièce ennemie. Voir

aussi « roque » (ci-dessous).

3. Le fou peut se déplacer sur n’im-

porte quelle case de la diagonale

où se trouve sa case, mais il ne

peut franchir une pièce ennemie.

4. Les déplacements du cavalier

forment un L, soit deux cases en

avant ou en arrière et une case à

droite ou à gauche, ou encore

d’une case en avant ou en arrière

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et de deux cases à droite ou à

gauche.

5. Les pions ne peuvent se dépla-

cer que vers l’avant, une case à la

fois. Pour le premier coup, le pion a

la possibilité d’avancer d’une ou de

deux cases. Pour prendre une

autre pièce, il se déplace en

diagonale (vers l’avant) une case à

la fois. Cf. Prise en passant (page

suivante).

6. Le roi ne se déplace que d’une

case dans toutes les directions,

tant qu’il n’est pas attaqué par une

pièce ennemie. Cf. aussi « roque »

(ci-dessous).

Déplacements spéciaux

1. Le roque est un déplacement du

roi ou d’une tour qui compte pour

un seul coup (pour le roi) et est

illustré ainsi :

Le roque n’est pas permis si :

a) le roi a déjà été déplacé,

b) la tour a déjà été déplacée.

c) il y a une pièce entre le roi et la

tour,

d) la case initiale du roi, ou la case

que le roi doit traverser, ou encore

celle qu’il doit occuper, est

attaquée par une pièce ennemie.

2. Un pion peut faire une prise en

passant s’il s’agit d’un coup de

réplique à un coup d’un pion dou-

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