Excalibur electronic 404-2 Manuel d'utilisation

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12. Jeu sicilien : attaque Rossolimo

13. Jeu sicilien : variante du dragon

14. Jeu sicilien: variante Scheveningen

15. Jeu sicilien : variante Najdorf

16. Jeu sicilien : variante Moscow

17. Défense Caro-Kann

18. Attaque Panov-Botvinnik

19. Déf. française: variante Winawer

20. Déf. française: défense classique

21. Déf. française: var. McCutcheon

22. Déf. française : var. Tarrasch

23. Gambit Dame accepté

24. Gambit Dame refusé

25. Gambit Dame : déf. semi-slave

26. Gambit Dame : déf. Tarrasch

27. Gambit Dame : déf. slave

28. Déf. Nimzo-Indienne, var. Rubinstein

29. Déf. Nimzo-Indienne, var. classique

30. Défense indienne de la Dame

31. Déf. indienne de la Dame, var. Petrosian

32. Défense Bogo-Indienne

33. Défense Gruenfeld

34. Défense indienne du Roi

Les coups et explications sur ces

ouvertures célèbres sont exposés

dans de nombreux ouvrages sur

les échecs.

Pour créer votre

propre ouverture

Touch Chess vous permet aussi

d’installer n’importe quelle ouver-

ture, classique ou de votre propre

invention pour vous entraîner.

Appuyez sur 2nd, puis sur

OPTIONS jusqu’à ce que l’écran

affiche PLAYr. Avec la touche

+NEXT, réglez l’option à 2 joueurs.

Appuyez sur 2nd, jouez les coups

des deux joueurs jusqu’à ce que

vous atteigniez la position d’ouver-

ture sur laquelle vous voulez vous

entraîner. Ensuite, appuyez sur

2nd, puis sur OPTIONS, jusqu’à ce

que l’écran affiche PLAYr. Appuyez

sur NEXT PIECE pour régler

l’option à 1 joueur. Appuyez sur

CLEAR et jouez contre la machine

à partir de cette position.

Parties historiques

Au début de la partie, vous avez la

possibilité de choisir l’une des

16 parties parmi les plus célèbres

du monde en appuyant sur 2nd,

puis sur OPTIONS pour faire

afficher GAMES, ensuite en

appuyant sur +NEXT ou -SETUP

pour choisir le numéro de la partie.

Avec le numéro de la partie vous

verrez la position de la partie après

que les deux premiers coups ont

été joués. Appuyez sur la touche

CLEAR pour continuer normale-

ment la partie à partir du troisième

coup. Vous aurez l’avantage sur

votre adversaire. L’écran affichera

votre score (en deux chiffres) sur la

gauche de l’écran (0 au début). À

droite l’écran affichera le nombre

de points que vous marquerez si

vous exécutez le coup exact de la

partie historique. Si vous ne jouez

pas le même coup que celui de

cette partie historique, vous enten-

drez un signal d’erreur et les points

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