Excalibur electronic 404-2 Manuel d'utilisation

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jusqu’à le roi noir et le roi blanc

soient placés.

Ensuite, appuyez sur la case où se

trouve une autre pièce pour le

problème ou la position que vous

voulez configurer. Utilisez -SETUP

ou +NEXT pour changer la pièce

en celle qu’on veut avoir. Appuyez

sur chaque case qui comprend une

pièce de ce type. Vous pouvez

aussi appuyer plusieurs fois sur la

case jusqu’à ce que la pièce y

apparaisse de la bonne couleur.

Suivez cette méthode jusqu’à ce

que toutes les pièces du problème

ou de la position soient

configurées. Enfin, appuyez sur

2nd pour jouer ou pour laisser

Touch Chess analyser la position

Assurez-vous que Touch Chess

sait quelle couleur doit être jouée.

Dans Setup 2nd, vous pouvez

changer la couleur de l’adversaire

en appuyant sur la zone COLOR

(voir en page 2).

Variante de reprise

Vous pouvez automatiquement

rejouer tous les coups

sauvegardés par la mémoire de

Touch Chess. Pour ce faire,

remettez le nombre de joueurs à

zéro dans OPTIONS. Appuyez

ensuire sur UNDO. Utilisez encore

OPTIONS pour régler le nombre de

joueurs à zéro. Ensuite, appuyez

sur MOVE et vous pouvez regarder

la variante qui est rejouée jusqu’au

point où vous étiez au moment de

la sauvegarde.

ÉCHECS :

RÈGLEMENT GÉNÉRAUX

1. Deux joueurs avancent leurs

pièces à tour de rôle. Le joueur qui

hérite des pièces blanches joue en

premier et entame la partie.

2. Sauf dans le cas d’un roque (voir

ci-dessous), un coup est le

déplacement d’une pièce à partir

d’une case vers une autre case

vacante ou occupée par une pièce

ennemie.

3. Aucune pièce, sauf la tour dans

le cas d’un roque et le cavalier, ne

peut traverser une case occupée

par une autre pièce.

4. Une pièce déplacée vers une

case occupée par une pièce enne-

mie prend cette pièce dans le

cours de ce coup. La pièce prise

doit immédiatement être retirée de

l’échiquier par le joueur qui la

prend.

5. Si un joueur se retrouve dans

une position où il peut attaquer le

roi, le roi est « échec ». Son adver-

saire doit alors :

a) déplacer le roi, ou

b) bloquer le chemin de la pièce

attaquante avec une autre pièce,

ou

c) prendre la pièce attaquante.

6. La partie se termine lorsque le

roi ne peut échapper d’aucune

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