ETC Cobalt Family v7.1.0 Manuel d'utilisation

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Cobalt 7.1 - 20140812

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Mode de la Conduite
Il existe plusieurs possibilités de mode de lecture :

• Stop

• Pause

• Play Forward (Lecture vers l'avant)

• Play Reverse (Lecture inverse)

• Bounce (Aller/Retour)

• Random (aléatoire)

Le mode de lecture donne généralement à la manière dont la série est restituée, vous pouvez donc
changer la direction de la source des circuits avec PartDirect et PlayMode tout en restituant les pas
comme ils ont été créé, ou vice versa.

Mode
L'Effet Content peut restituer sa série selon trois modes, Continous, Break et Build. Les résultats
sont assez différents. Certaines séries sont réglées avec un mode par défaut, car elles ont été conçues
pour être restituées de cette manière.

• Avec un effet Content en mode Continous, les parts exécutent toujours un pas. Avec un effet

à trois couleurs Rouge-Vert-Bleu, tous les circuits seront dans l'une de ces trois couleurs
pendant toute la durée de l'effet.

• Avec un effet Content en mode Build, toutes les parties exécute le pas 1 avant d'exécuter le

pas 2. En utilisant la même série que celle décrite plus haut, toutes les parts deviendraient
rouge en utilisant les temps de pas et d'attaque jusqu'à ce que tous les circuits soient rouge,
elles passeraient ensuite au vert jusqu'à ce que tous les circuits soient verts, puis au bleu.

• Avec un effet Content en mode Break, en supposant que vous ayez plus de parts que de pas,

la part 1 exécute la portion "active" de la série. Une fois terminé, elle fait un fondu vers l'état
Backgroung (pas 0) et attend (fait un "break") jusqu'à ce que les autres parts aient exécuté les
pas actifs de la série. Lors de l'utilisation du mode Break, les temps de maintien (sustain) et
de disparition (release) sont pris en compte. Si vous faites la comparaison avec la ola dans un
stade, le pas actif correspond à "levez-vous et levez les bras" et l'état Background correspond
à "asseyez-vous". Le temps d'attaque est le temps qu'il vous faut pour vous lever, le temps de
maintien est le temps pendant lequel vous restez debout, et le temps de libération est le temps
qu'il vous faut pour vous rasseoir. L'état background n'a pas de temps propre.

Comme vous pouvez le voir avec cet exemple, le temps de pas va contrôler si chaque pas
passe par l'état background entre les pas.

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