Mémoires – introduction – ETC Cobalt Family v7.1.0 Manuel d'utilisation

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Cobalt 7.1 - 20140812

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Mémoires – Introduction

Le bloc de configuration de base dans le Cobalt s'appelle la Mémoire. Une mémoire peut être restituée
sur un master ou comme un pas dans une Séquence.

Généralités

• Les circuits, niveaux, attributs et effets dynamiques sont enregistrés dans les Mémoires.

• Les Mémoires peuvent être restituées depuis les Playbacks des Master et depuis le Playback

Principal, une par une ou comme faisant partie d'une Séquence ou d'un Chenillard.

• Vous pouvez enregistrer 9999 Mémoires individuelles en utilisant les numéros de mémoire

de 0.001 à 999.999.

• Les Mémoires peuvent être ordonnées dans une liste appelée Séquence, ayant des temps de

transfert prédéfinis.

• Les mémoires peuvent être modifiées en aveugle ou en scène.

• Les mémoires peuvent être copiées.

• Les mémoires peuvent être ajoutées les unes aux autres pour en créer de nouvelles.

• Vous pouvez extraire des niveaux de circuit individuels depuis des mémoires enregistrées

avec la fonction Fetch.

• Quand une mémoire est enregistrée dans le playback A, elle est placée automatiquement par

ordre numérique dans un pas de Séquence dans ce Playback (Pas de séquence).

REMARQUE
Une Mémoire peut être réutilisée en même temps dans plusieurs Séquences
ou Playbacks. Pour la supprimer complètement, vous devez aller à la source
de toutes les Mémoires : la Liste des Mémoires. Voir

Mémoires - Liste

.

Ceci ne veut pas dire que le numéro de la Mémoire disparaîtra de la
Séquence ou des Pages de Master, mais cela veut dire qu'il y aura une
Mémoire vide sans circuits ou niveaux stockés. Cela veut dire aussi que le
numéro de la Mémoire sera considéré comme une Mémoire inutilisée dans le
système.

Quand vous effacez une Mémoire dans la Liste des Mémoires, apparaitra une

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