Tableau 4.3 – Sim2 Lumis 3DS Manuel d'utilisation

Page 26

Advertising
background image

tableau 4.3

Vidéo

RGBS

YPrPb

Graphiqu

e RGB

HDMI 1/2

Luminosité

Contraste

Couleur

3

Nuance

1

Netteté

Filtre

Mode netteté

Mode cinéma

Mode vidéo
Réduction du bruit

2

Mode

4

DynamicBlack

4

PureMotion

4

Notes:

1. Uniquement NTSC

2. Uniquement YprPb entrelacé

3. Uniquement YprPb

4. Uniquement 2D

Luminosité

Utiliser ce contrôle pour ajuster les zones sombres de l’image (niveau des noirs), sans
affecter les zones lumineuses. Augmenter sa quantité vous apportera plus de détails

dans les zones sombres de l’image Pour un bon réglage, il serait utile d’afficher les ni-
veaux de gris avec au moins vingt bandes. Maintenant essayer de réduire la luminosi-

té de la bande noire autant que possible en s’assurant qu’elle peut toujours se distin-
guer de la bande adjacente avec une luminosité légèrement plus forte que noir. Vous

pouvez aussi utiliser une scène composée d’objets noirs à côté d’autres objets de cou-
leur noire et s’assurer que tous les objets peuvent être identifiés séparément.
Contraste
Utilisez ce contrôle pour ajouter le niveau de blanc de l’image sans en affecter ses

zones noires. Pour un bon réglage, il serait utile d’afficher les niveaux de gris avec au
moins vingt bandes. Maintenant essayer d’augmenter la luminosité de la bande

blanche autant que possible en s’assurant qu’elle peut toujours se distinguer de la
bande adjacente avec une luminosité légèrement moins forte que blanc. Vous pouvez

aussi utiliser une scène composée d’objets blancs bien éclairés à côté d’autres objets
éclairés mais légèrement moins lumineux et s’assurer que tous les objets peuvent être

identifiés séparément.
Couleur

Ou diminue l’intensité de couleur de l’image. (On l’appelle parfois “Saturation”). Pa-
ramétrée à zéro, l’image sera exposée en noir et blanc. Augmenter la quantité jusqu'à

4

Utilisation

Lumis 3D-S

Manuel

d'utilisation

26

Advertising