Zoom H4n Manuel d'utilisation

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Types et paramètr

es d’ef

fet en mode MTR

144

[Tableau]

Les paramètres avec un symbole < > peuvent être réglés en unités
de note, en employant le tempo comme référence. Les durées de
note sont les suivantes selon les réglages sélectionnés.

• La plage de notes qui peut être réellement sélectionnée dépend

du paramètre.

• Certaines combinaisons de tempo et de symbole de note peu-

vent entraîner des valeurs dépassant la plage permise pour le
paramètre. Dans ce cas, la valeur sera automatiquement divisée
par 2. Si cela ne permet toujours pas de rester dans la plage per-
mise, elle est divisée par 4.

NOTE :

Triple croche

3

Blanche de

triolet

× 3

3 noires

Double croche

Croche

pointée

3

Noire de triolet

Noire

Double croche

pointée

Noire pointée

Croche

× 2

2 noires

× 20 20 noires

HALL

Cet effet reverb simule l’acoustique d’une salle de concert.

ROOM

Cet effet reverb simule l’acoustique d’une pièce.

SPRING

Cet effet simule une reverb à ressort.

ARENA

Cet effet simule un grand site tel qu’un stade.

T ROOM

Cet effet simule l’acoustique d’une pièce carrelée.

M SPRING

Cet effet simule une reverb à ressort au son clair et bril-

lant.

(1) DECAY

1 − 30

Règle la durée de reverb.

(2) PRE DLY

1 − 100

Règle le retard séparant son d’origine et début

du son réverbéré.

(3)TONE

0 − 10

Règle la tonalité.

(4) MIX

0 − 100

Règle le niveau du son d’effet mélangé au son

d’origine.

Les 6 types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.

RvsDelay

C’est un retard inversé avec un long temps de retard

pouvant atteindre 2500 millisecondes.

(1) TIME

10 − 2500ms,*

Réf. P144

Règle le temps de retard.

(2) FEEDBACK

0 − 100

Règle la quantité de réinjection.

(3)HIDAMP

0 − 10

Règle les caractéristiques d’amortissement du

son retardé dans les hautes fréquences.

(4) BALANCE

0 −100

Règle la balance entre son d’origine et son

d’effet.

* ms = millisecondes.

H4n-Fr.indb 144

10/04/09 8:48:28

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