3DLABS WILDCAT REALIZM 100 Manuel d'utilisation

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Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur

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d'affichage pour créer, gérer et aligner la sortie de plusieurs projecteurs d'affichage, par exemple un
bureau simple en continu peut être affiché.

Avant d'utiliser les contrôles Fusion des bords et Chevauchement, assurez-vous que les projecteurs
d'affichage sont physiquement bien alignés avec le chevauchement désiré et sont réglés sur la même
résolution et la même taille que l'image projetée.

Dans l'onglet Fusion des bords/Chevauchement, cochez la case "permettre le chevauchement de
l'affichage". Vous pouvez configurer comme suit :

Chevauchement des Pixels: Contrôle le nombre souhaité de pixels se chevauchant au raccord,

là où les images projetées se rejoignent.

Type de fusion: contrôle le type de fusion souhaité qui retire le raccord visible là où les images

projetées se chevauchent.

Configurer les options de Fusion des Bords et de Chevauchement

Chevauchement des Pixels

Le Glisseur du Chevauchement des Pixels: vous pouvez régler le chevauchement de l'affichage projeté
afin qu'il corresponde à presque tous les pixels disponibles. Le chevauchement des pixels contrôle la
taille disponible réelle du bureau projeté. Plus grand est le chevauchement, plus petite est la taille réelle
du bureau projeté. Par exemple, Pour deux projecteurs d'affichage configuré à 1200 x 1024 et installés
pour une projection côte à côte, le chevauchement de pixel disponible peut être de 0 à 1120 pixels.

Etant donné que le Glisseur de Chevauchement des Pixels est réglé, les contours de référence en
couleurs de la zone de chevauchement de l'affichage seront montrés sur le panneau de commande
Fusion des bords/Chevauchement. Les contours de référence sont affichés pour montrer l'effet de
chevauchement dans la zone où se rejoignent les projecteurs d'affichage et l'effet sur la taille
disponible de l'écran.

REMARQUE : afin de permettre le chevauchement, vous devez vous assurer que les critères
suivants sont respectés :

1. Il doit y avoir deux dispositifs d'affichage connectés à l'adaptateur graphique.

2. Les deux dispositifs doivent être réglés sur la même résolution et profondeur de couleur.

3. Les affichages doivent être alignés horizontalement ou verticalement.

Type de fusion

Sélectionnez la méthode de fusion à appliquer à la zone de chevauchement.


Désactivé (Chevauchement uniquement): Il n'y aura pas de fusion de bords dans la zone de
chevauchement.

Linéaire: Dans la zone de chevauchement, un fondu linéaire de l'intensité des pixels est créé d'un
affichage à l'autre.

Gamma: dans la zone de chevauchement, un effet fondu est dynamiquement créé en se basant sur
les valeurs gamma des pixels dans la zone de chevauchement.

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