Studio reverb, Chamber reverb, Club reverb – TC-Helicon Voiceprism Manual Manuel d'utilisation

Page 17: Hall reverb, Arena reverb

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Studio Reverb

Emule l’acoustique d’une petite pièce au son brillant, mettant les aigus en valeur.

Idéal pour ajouter de la clarté au son sur scène, où les aigus sont souvent atténués.

Sonorité d’une petite pièce avec un son brillant, à utiliser avec un retard court.

PRE

-

DELAY

(0 - 199 ms) : Temps mis par la réverbération pour se déclencher.

DECAY TIME

(0,1 - 1 s) : Temps de déclin de la réverbération (pendant lequel la chute

du signal reste audible).

HIGH DAMP

(0 - 9) : Atténuation des fréquences aiguës.

ROLLOFF

(500 Hz - flat) : Elimine les effets de grondement dans les graves et les

médiums.

Chamber Reverb

Version au son plus ample que celui de la réverbération Studio ; idéal avec les mor-

ceaux au tempo intermédiaire.

Sonorité d’une pièce plus grande, pour des morceaux au tempo moyen.

PRE

-

DELAY

(0 - 199 ms) : Temps mis par la réverbération pour se déclencher.

DECAY TIME

(0,1 - 1 s) : Temps de déclin de la réverbération (pendant lequel la chute

du signal réverbéré reste audible).

HIGH DAMP

(0 - 9) : Atténuation des fréquences aiguës.

ROLLOFF

(500 Hz - flat) : Elimine les excédants de basses fréquences et de médiums.

Club Reverb

Emule l’acoustique d’un club, sans que vous ayez à payer l’entrée à chaque fois...

Rappelle l’acoustique que vous obtiendriez sur la scène d’un petit club.

PRE

-

DELAY

(0 - 199 ms) : Temps mis par la réverbération pour se déclencher.

DECAY TIME

(0,5 - 3 s): Temps de déclin de la réverbération (pendant lequel la chute

du signal réverbéré reste audible).

HIGH DAMP

(0 - 9) : Atténuation des fréquences aiguës.

ROLLOFF

(500 Hz - flat) : Elimine les excédants de basses fréquences et de médiums.

Hall Reverb

Reproduit l’acoustique d’une salle de concert, idéal sur les morceaux lents et les

temps de retard importants.

Emule l’acoustique d’une salle de concert.

PRE

-

DELAY

(0 - 199 ms) : Temps mis par la réverbération pour se déclencher.

DECAY TIME

(1,5 - 4 s) : Temps de déclin de la réverbération (chute audible).

HIGH DAMP

(0 - 9) : Atténuation des fréquences aiguës.

ROLLOFF

(500 Hz - flat) : Elimine les excédants de basses fréquences et de médiums.

Arena Reverb

Réverbération très profonde, de type “Canyon”.

Émule l’acoustique d’une grande arène.

PRE

-

DELAY

(0 - 199 ms) : Temps mis par la réverbération pour se déclencher.

DECAY TIME

(2 - 20 s) : Temps de déclin de la réverbération (chute audible).

HIGH DAMP

(0 - 9) : Atténuation des fréquences aiguës.

ROLLOFF

(500 Hz - flat) : Elimine les excédants de basses fréquences et de médiums.

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VoicePrism Mode d’emploi

Effets : Reverb

Notion clé : Réglez le niveau de la

réverbération en écoutant le mixage puis

en coupant net la réverbération. Vous

aurez ainsi une idée de l’intensité de l’ef-

fet appliqué.

Notion clé : La réverbération

n’est disponible que sur FX2.

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