Miking, 9miking – Two Notes Reload Manuel d'utilisation

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Configurer et utiliser Torpedo Wall of Sound III

la Boutique intégrée à l’application, puis d’acheter celles que vous préférez. (Obtenez des réduc-

tions à mesure que vous remplissez votre panier.) Vous trouverez plus d’informations sur

http://www.

two-notes.com/logiciels/torpedo-wall-of-sound/

.

De plus, la section "User" vous donne accès à vos propres réponses impulsionnelles (IR) (au format

.tur, mesurées avec le logiciel TORPEDO Capture ou BlendIR) à des IR partagées par d’autres utili-

sateurs de Torpedo Wall of Sound III, ou à des IR tierce-partie "standard" (au format .wav ou .aiff),

qu’elles aient été téléchargées ou achetées.

Cette fonction étend à l’infini les possibilités sonores du plug-in, n’hésitez pas à utiliser pour l’exer-

cice des fichiers sans forcément de rapport avec une enceinte pour créer de nouvelles textures

sonores.

— Liste d’amplificateurs : choisissez le type de circuit (Push Pull ou

Single Ended) ainsi que le type de tube (6L6, EL34, EL84, KT88) utilisé

par la simulation.

— Liste d’enceintes : vous définissez à l’aide de ce paramètre le mo-

dèle d’enceinte utilisé pour la simulation. Ces enceintes sont réparties

entre Guitar, Bass et User, cliquez sur la catégorie qui vous intéresse.

(Veuillez consulter la section 16 ci-après pour plus d’infos.)

— Liste de microphones : vous définissez à l’aide de ce paramètre le

modèle de microphone utilisé pour la simulation.

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Miking

Dans le menu "MIKING", vous êtes installé aux commandes de la prise de son, comme l’ingénieur

du son en studio. C’est ici que vous chercherez et trouverez le "sweet spot", l’emplacement idéal

pour votre micro, gérerez la saturation du HP et le mélange entre son simulé et brut.

Les deux premiers paramètres définissent le placement du micro. Vous déplacez le micro sur un

plan trapézoïdal, représenté dans la fenêtre de studio virtuel. Cliquez simplement sur le micro pour le

déplacer à l’endroit souhaité, ou effectuez un réglage fin de sa position à l’aide des potentiomètres.

— Distance : Ce paramètre désigne la dis-

tance entre le baffle et le microphone si-

mulés. Un micro proche de l’enceinte va

donner un son très précis avec un effet de

proximité prononcé (dépendant du type de

micro sélectionné). Eloigner le micro aura

pour effet d’augmenter la participation de

l’acoustique du studio virtuel (premières ré-

flexions de la réverbération).

Par ailleurs, selon l’enceinte simulée et en particulier les enceintes à plusieurs haut-parleurs, éloi-

gner le micro peut avoir comme conséquence d’augmenter les aigus. Ceci est dû simplement à

la directivité des haut-parleurs simulés (dépendant de l’enceinte simulée sélectionnée). En position

extrême (100%), le micro se trouve à 3 mètres de l’enceinte.

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