A propos du générateur de sons du cbx-k1xg – Yamaha CBX-K1XG Manuel d'utilisation

Page 24

Advertising
background image

21

Voix et Eléments

Une Voix du CBX-K1XG peut se composer d’un ou de deux
éléments (c.à.d. des sons), selon la complexité de la Voix.
Beaucoup de Voix sont formées d’un seul élément. Les Voix à
2 éléments sont formées de deux Voix à un élément et elles
peuvent être configurées de diverses façons.
Le nombre d’éléments utilisés détermine le nombre maximum
de notes simultanées (polyphonie) que le CBX-K1XG peut
jouer à un moment donné, selon la quantité de données de
Notes MIDI entrées. Pour les détails sur le nombre d’éléments
utilisés pour chaque Voix, reportez vous à “Liste des Voix
Normal XG” en page App-17.

Polyphonie maximum

Le CBX-K1XG peut produire 32 notes de sons polyphoniques
à la fois. Cependant, le nombre réel de notes qui seront jouées
à un moment donné sera déterminé par le nombre d’éléments
utilisés sur les 16 Partitions.
Par exemple, si vous utilisez seulement des Voix à un élément,
vous pouvez parvenir à une polyphonie totale de 32 notes
maximum. En revanche, si vous utilisez des Voix à un ou deux
éléments, la polyphonie maximum sera réduite d’autant.
Le CBX-K1XG est un générateur de sons à priorité à la
dernière note, ce qui signifie que si il reçoit plus de 32 notes
de données MIDI à un moment donné, les notes prédédentes
(les premières) seront automatiquement coupées pour accom-
moder les plus récentes (les dernières).

Priorité de partition

Chacune des 16 Partitions du CBX-K1XG correspond à un des
16 canaux MIDI (1 – 16). Si les données de Note entrées
dépassent la polyphonie maximum, le CBX-K1XG va donner
la priorité aux Partitions jouées d’abord, en suivant l’ordre
décroissant de priorité ci-après:

• Canal 10 (Partition Batterie), 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12,

13, 14,15, 16.

Par conséquent, si vous créez vos propres données musicales à
l’aide d’un logiciel pour séquenceur, vous devrez assigner les
Partitions les plus importantes (telles que la mélodie et les
basses) aux canaux MIDI de haute priorité (c.à.d. des petits
numéros de canaux MIDI) afin de préserver l’intégrité de votre
composition. Notez qu’avec le Système GM de Niveau 1, la
Partition Batterie est toujours assignée au canal MIDI 10.

Element Reserve

Le CBX-K1XG possède une fonction “Element Reserve” qui
vous permet de réserver un nombre spécifié de notes pour
certaines partitions, de manière que ces notes ne soient pas
“volées” par d’autres Partitions si les données de Note MIDI
entrées dépassent la polyphonie maximum qui est disponible.
Par exemple, si vous spécifiez une valeur Element Reserve de

“10” pour la Partition 1. Vous pourrez définir les valeurs
Element Reserve par les messages System Exclusive MIDI (cf.
“XG Native Parameter Change” en pages App-9 et 10 et le
Tableau 1 - 5 pages App-13 à 15).

Sélection des voix

Le CBX-K1XG contient non seulement 128 voix GM de base
et d’ensemble de batterie GM mais aussi de nombreuses voix
de variation - qui vous font accéder à 737 voix Normal et 22
voix Batterie.
Les voix sont sélectionnées en spécifiant un numéro de banque
et un numéro de voix (programme). Les numéros de banque et
les numéros de voix se sélectionnent directement à partir du
clavier du CBX-K1XG (voir pages 15 et 16).

Types d’effets

Le CBX-K1XG propose des dizaines d’effets numériques
extrêmement polyvalents, le fruit de la technologie de pointe
du Traitement des Signaux Numériques (DPS) de Yamaha.
Il existe trois types d’effets, ou sections d’effets, distincts, dont
chacun comprend une série d’effets individuels. Il y a 11 effets
du type Reverb, 11 effets du type Chorus et 42 effets du type
Variation. Vous trouvez une liste complète de ces effets en
page App-26 sous “Liste des types d’effets”.
Les types d’effets Reverb, Chorus et Variation sont configurés
ou acheminés selon un ou deux parcours, pour être soit un
Effet Système ou un Effet Insertion. La différence entre ceux-
ci est la suivante:

• EFFET SYSTEME

- Applique l’effet désigné à toutes les 16 Partitions.

• EFFET INSERTION

- Applique l’effet désigné uniquement à une Partition

spécifique.

Les types d’effets Reverb et Chorus sont des Effets Système
réservés et ils sont donc appliqués au “mixage” d’ensemble.
En revanche, le type d’effet Variation peut être configuré soit
comme Effet Système, soit comme Effet Insertion. Pour
désigner les types d’effet et les valeurs de paramètre via les
messages MIDI, consultez les pages App-9 et 10 “XG Native
Parameter Change”.

A propos du générateur de sons du CBX-K1XG

Advertising