Glossaire – Sony DSR-20/20P Manuel d'utilisation

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Annexe

Annexe

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F

Glossaire

Arrêt de défilement

Voir "Déchargement".

Chargement

En cours de chargement, la bande est
extraite du boîtier de cassette et défile le
long du chemin de la bande spécifié pour
être enroulée autour du tambour en vue de
l’enregistrement ou de la lecture. En règle
générale, cette opération s’effectue
automatiquement dès que vous introduisez
la cassette dans le magnétoscope. On parle
également de défilement.

Code temporel

Signaux enregistrés sur la cassette pour
fournir des informations sur la position de
la cassette telles que l’heure, les minutes,
les secondes et les images afin d’aider au
réglage des points de montage ou à la
recherche de scènes en particulier. Ce
magnétoscope accepte les signaux DF
(Drop Frame) et NDF (Non Drop Frame).
Sur ce magnétoscope, le code temporel est
enregistré consécutivement de
“00:00:00:00” à partir du début de la
cassette. Toutefois, s’il y a une section
vierge sur la cassette, le code temporel est
réinitialisé et enregistré depuis
“00:00:00:00” de nouveau à partir de la
section suivant juste la section vierge. Si
les codes temporels ne sont pas
consécutifs, il est possible que vous ne
puissiez plus réaliser un montage correct.

Condensation

Condensation d’humidité sur les
mécanismes de défilement de la bande des
magnétoscopes, y compris le tambour
d’enregistrement. En cas de condensation
d’humidité sur le tambour
d’enregistrement, la bande adhère au
tambour et provoque un
dysfonctionnement.

Déchargement

Lorsqu'elle est déchargée, la bande quitte
le chemin de défilement du magnétoscope
et est remise dans son boîtier. En général,
cette opération s'effectue automatiquement
dès que vous appuyez sur la touche
EJECT. Egalement appelé Arrêt de
défilement.

Défilement

Reportez-vous à “Chargement”.

Mode d’enregistrement audio

Dans le format DVCAM, le son est
enregistré en mode 16 bits (Fs48k) ou 12
bits (Fs32k).

Mode Drop Frame

Dans le format NTSC, le nombre réel
d’images par seconde est d’environ 29,97,
tandis que celui spécifié par le code
temporel SMPTE est de 30. Le mode Drop
Frame est un mode dans lequel le code
temporel est avancé de telle sorte que la
différence de valeur d’image entre le
temps réel et le code temporel est corrigée.
Dans ce mode, deux images sont ignorées
au début de chaque minute, sauf à chaque
dixième minute de sorte que la valeur
d’image pour le code temporel
corresponde au temps réel. Reportez-vous
également à “Mode Non Drop Frame”.

Mode EE

EE est une abréviation de “Electrique à
électrique”. Les signaux vidéo et audio
sont transmis aux circuits internes du
magnétoscope, mais ne passent pas par les
têtes d’enregistrement.

Mode Non Drop Frame

Mode d’avance du code temporel de sorte
que la différence de valeur d’image entre
le temps réel et le code temporel soit
négligeable. L’utilisation de ce mode
produit une différence d’environ 86
secondes par jour entre le temps réel et le
code temporel, ce qui peut provoquer des
problèmes lors du montage de programmes
en unités de secondes à l’aide du nombre
d’images comme référence.

Mode 12 bits (Fs32k)

Dans le format DVCAM, le mode 12 bits
(Fs32k) sépare la zone audio en 2 parties.
Vous pouvez enregistrer deux sortes de
signaux audio: stéréo 1 et stéréo 2.

Mode 16 bits (Fs48k)

Dans le format DVCAM, le mode 16 bits
(Fs48k) utilise l’intégralité de la zone
audio pour enregistrer une piste stéréo.
Vous obtenez ainsi une meilleure qualité
sonore.

Signal composante

Signal vidéo consistant en un signal de
luminance (Y) et deux signaux de
chrominance (R-Y, B-Y).

Signal composite

Signal vidéo composite contenant des
signaux vidéo, des signaux de salve et de
synchronisation.

Signal de synchro

Signal de référence consistant en des
signaux de synchronisation verticale et
horizontale utilisé pour synchroniser la
fréquence de balayage d’une caméra vidéo
et d’un moniteur.

Signal vidéo de référence

Signal vidéo consistant en un signal de
synchro ou en des signaux de synchro et
de salve, utilisé comme référence.

Surimpression

Faculté de faire apparaître un jeu de
caractères sur une image tout en
permettant de la visualiser.

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