Utilisa tion de base – Kawai MP10 Manuel d'utilisation

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Utilisa

tion

de

base

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EFX

En plus de la réverbération, divers autres effets peuvent être appliqués au son sélectionné pour modifier l’aspect

tonal et la sensibilité de l’instrument. Le MP10 offre 25 types EFX de haute qualité, avec un effet affecté à chaque

son par défaut.

Les sections PIANO et SUB ont un module d’effets commun, alors que la section E.PIANO a deux modules d’effets

distincts qui peuvent être connectés en série.

„ Activation/désactivation de EFX

Appuyez sur le bouton EFX de la section désirée pour activer/

désactiver les effets pour celle-ci.

Le voyant LED du bouton EFX de la section s’allume ou s’éteint

pour indiquer le statut actuel des effets.

* Les modules EFX1 et EFX2 de la section E.PIANO sont activés et désactivés

exactement de la même manière.

„ Changement de type d’effets et paramètres supplémentaires

Assurez-vous que les effets sont activés pour la section désirée.

Appuyez sur le bouton EFX de la section et maintenez-le enfoncé.

La page EFX du menu EDIT s’affiche alors.

Tournez les quatre boutons rotatifs de commande (A, B, C, D) pour

changer le type d’effets et régler des paramètres supplémentaires.

Appuyez à nouveau sur le bouton EFX et maintenez-le enfoncé

pour quitter.

„ Types d’effet

Type d’effet

Description

Chorus 1

Superpose une version légèrement désaccordée du son sur l’original, ce qui a pour effet d’enrichir son caractère tonal.

Chorus 2

Similaire en principe à Chorus 1 ; toutefois, l'effet utilise une onde triangulaire.

Flanger 1

Introduit un filtre en peigne décalant le son. Ceci produit un ton creux donnant une impression de déplacement.

Flanger 2

Similaire en principe à Flanger 1 ; toutefois, l’effet utilise une onde triangulaire.

Celeste

Chorus à trois parties, chaque unité de chorus étant définie à un niveau différent de phase.

Ensemble

Similaire en principe à Celeste, mais chaque unité de chorus est également définie à une fréquence différente, pour

un effet légèrement plus riche.

Ping Delay

Ajoute un effet d’écho « ping pong » de base au son. Celui-ci donne alors l’impression de rebondir de gauche à droite.

Triple Delay

Similaire en principe à Ping Delay, mais avec un niveau d’écho en plus.

Fast Delay

Similaire en principe à Ping Delay, mais avec une plus grande vélocité d’écho.

Slow Delay

Similaire en principe à Ping Delay, mais avec une vélocité d’écho moindre.

A.Pan Sine

Alterne la sortie sonore de gauche à droite dans le champ stéréo à l’aide d’une onde sinusoïdale.

A.Pan Sq. 1. 1

Similaire en principe à A. Pan Sine. Toutefois l’effet utilise une onde carrée.

A.Pan Sq. 1. 2

Similaire en principe à A. Pan Sq 2. Toutefois, l’effet utilise un effet d’overdrive (distorsion) supplémentaire.

Suite sur la page qui suit.

Effets Désactivés

Effets Activés

Effets Désactivés

Effets Activés

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