Caractéristiques – 3DLABS Wildcat III 6110 Manuel d'utilisation
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INTRODUCTION
Carte accélérateur graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur
3
Caractéristiques
Interface carte
Carte AGP Pro 50 conçue pour des systèmes ayant un
emplacement AGP Pro de 50 watts.
N
OTE
: I
L N
'
EST PAS POSSIBLE D
'
INSERER LA CARTE
WILDCAT III
6210
OU
WILDCAT III 6110
DANS UN EMPLACEMENT STANDARD
DE TYPE
AGP.
Mémoire vidéo
Wildcat III 6210
!
Tampon image :
mémoire DDR 128 Mo
!
Tampon texture :
mémoire DDR 256 Mo
!
DirectBurst: 32 Mo
Wildcat III 6110
!
Tampon image :
mémoire DDR 64 Mo
!
Tampon texture :
mémoire DDR 128 Mo
!
DirectBurst: 16 Mo
Contrôleur graphique
Jeu de processeurs rapides, technologie Wildcat III, support
double écran
RAMDAC 320
MHz
Support écran Plug-and-Play
Oui
Support OpenGL 1.3
Oui
Support DirectX 7
Oui
Support OpenML 1.0
Oui
Résolution maximale, rapport
d'aspect; fréquence de réactualisation
2048 x 1152; 16:9; 75 Hz
N
OTE
: L
ES FREQUENCES DE REACTUALISATION
,
RESOLUTIONS
ECRAN
,
RAPPORTS D
'
ASPECT ET PROFONDEURS DE COULEURS
DEPENDENT DU TYPE D
'
ECRAN
,
QUE VOUS AYEZ CHOISI LE MULTI
-
ECHANTILLONNAGE OU NON ET QUE VOUS UTILISIEZ UN OU DEUX
ECRANS
. Reportez-vous à l'annexe A sur les caractéristiques pour
obtenir une liste des résolutions et des fréquences de
réactualisation supportées.
P
OUR UTILISER UNE RESOLUTION DONNEE PAR RAPPORT A UNE
FREQUENCE DE REACTUALISATION DESIREE
,
IL FAUT QUE CETTE
COMBINAISON SOIT SUPPORTEE PAR LA CARTE AUSSI BIEN QUE PAR
L
'
ECRAN
. R
EPORTEZ
-
VOUS A LA DOCUMENTATION DE VOTRE ECRAN
POUR OBTENIR LA LISTE DES RESOLUTIONS VIDEO SUPPORTEES
.
Support de la gestion de l'alimentation
•
DPMS (Display Power Management Signaling)
•
ACPI (Advanced Configuration and Power Interface)
Accélération de la géométrie
•
Transformation des coordonnées normales et au
sommet de la matrice de la vue du modèle
•
Transformations de perspective et de viewport
•
Transformation des coordonnées de texture de la
matrice texture
•
Stockage en local des listes d'affichage et traitement
•
Calcul de l'éclairage jusqu'à 32 lumières
•
Détourage du volume de vues
•
Six plans utilisateur de détourage
•
Traitement des images
Opérations 2D classiques
•
Profondeur de couleur 16 et 32 bit (565, 8888)
•
Remplissages de surface de type uni, à motifs et
gradient
•
Vecteurs (compatible avec diamond rule)
•
Déplacements de blocs (écran à écran)
•
Récupération de blocs (écran à système)
•
Placement de blocs (système à écran)
•
Mise à l'échelle de type bilinéaire