Caractéristiques – 3DLABS Wildcat III 6110 Manuel d'utilisation

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INTRODUCTION

Carte accélérateur graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur

3

Caractéristiques

Interface carte

Carte AGP Pro 50 conçue pour des systèmes ayant un
emplacement AGP Pro de 50 watts.

N

OTE

: I

L N

'

EST PAS POSSIBLE D

'

INSERER LA CARTE

WILDCAT III

6210

OU

WILDCAT III 6110

DANS UN EMPLACEMENT STANDARD

DE TYPE

AGP.

Mémoire vidéo

Wildcat III 6210

!

Tampon image :
mémoire DDR 128 Mo

!

Tampon texture :
mémoire DDR 256 Mo

!

DirectBurst: 32 Mo

Wildcat III 6110

!

Tampon image :
mémoire DDR 64 Mo

!

Tampon texture :
mémoire DDR 128 Mo

!

DirectBurst: 16 Mo

Contrôleur graphique

Jeu de processeurs rapides, technologie Wildcat III, support
double écran

RAMDAC 320

MHz

Support écran Plug-and-Play

Oui

Support OpenGL 1.3

Oui

Support DirectX 7

Oui

Support OpenML 1.0

Oui

Résolution maximale, rapport
d'aspect; fréquence de réactualisation

2048 x 1152; 16:9; 75 Hz

N

OTE

: L

ES FREQUENCES DE REACTUALISATION

,

RESOLUTIONS

ECRAN

,

RAPPORTS D

'

ASPECT ET PROFONDEURS DE COULEURS

DEPENDENT DU TYPE D

'

ECRAN

,

QUE VOUS AYEZ CHOISI LE MULTI

-

ECHANTILLONNAGE OU NON ET QUE VOUS UTILISIEZ UN OU DEUX

ECRANS

. Reportez-vous à l'annexe A sur les caractéristiques pour

obtenir une liste des résolutions et des fréquences de
réactualisation supportées.

P

OUR UTILISER UNE RESOLUTION DONNEE PAR RAPPORT A UNE

FREQUENCE DE REACTUALISATION DESIREE

,

IL FAUT QUE CETTE

COMBINAISON SOIT SUPPORTEE PAR LA CARTE AUSSI BIEN QUE PAR

L

'

ECRAN

. R

EPORTEZ

-

VOUS A LA DOCUMENTATION DE VOTRE ECRAN

POUR OBTENIR LA LISTE DES RESOLUTIONS VIDEO SUPPORTEES

.

Support de la gestion de l'alimentation

DPMS (Display Power Management Signaling)

ACPI (Advanced Configuration and Power Interface)

Accélération de la géométrie

Transformation des coordonnées normales et au

sommet de la matrice de la vue du modèle

Transformations de perspective et de viewport

Transformation des coordonnées de texture de la

matrice texture

Stockage en local des listes d'affichage et traitement

Calcul de l'éclairage jusqu'à 32 lumières

Détourage du volume de vues

Six plans utilisateur de détourage

Traitement des images

Opérations 2D classiques

Profondeur de couleur 16 et 32 bit (565, 8888)

Remplissages de surface de type uni, à motifs et

gradient

Vecteurs (compatible avec diamond rule)

Déplacements de blocs (écran à écran)

Récupération de blocs (écran à système)

Placement de blocs (système à écran)

Mise à l'échelle de type bilinéaire

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