3DLABS Wildcat III 6110 Manuel d'utilisation

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TERMINOLOGIE

Carte accélérateur graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur

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Direct 3D

API de la société Microsoft dédié aux graphiques 3D ; c'est un composant de DirectX.

DirectX

Divers API de la société Microsoft permettant d'accéder aux types différents de matériel.

Echantillonnage bilinéaire

Procédé de placage de texture à l'aide du filtrage

Echantillonnage de points

Méthode de base d'ajout de texture à un objet. L'échantillonnage de points ne comprend aucun filtrage de
textures.

Ecran plat numérique

Ecran utilisant une connexion numérique, plutôt qu'analogique, pour transférer des données à l'écran. Ceci
permet d'éliminer le parasitage de l'image. Un écran plat prend également moins de place.

Effets d'ambiance

Effet obtenu en ajoutant une ou plusieurs couches autour d'un objet.

EVGA

Extended Video Graphics Array. EVGA a une résolution de 1024 x 768.

Gamma

Courbe représentant le contraste et l'intensité de l'image. La modification de la forme de cette courbe
entraîne la modification de la sortie de la couleur RVB. (A ne pas confondre avec GLINT Gamma, un
dispositif de traitement de la géométrie de la société 3Dlabs).

Géométrie

Etape intermédiaire du processus 3D. La géométrie permet de déterminer l'emplacement de l'objet et le
cadre de référence de l'observateur par rapport à l'objet.

Heidi

API de la société Autodesk qui fonctionne avec ses produits comme 3D Studio MAX et AutoCAD.

Juxtaposition

Conversion d'une image ayant un certain nombre de bits à une ayant un nombre moindre de bits. La
juxtaposition permet de convertir les couleurs de l'image qui ne peuvent pas être affichées en deux
couleurs ou plusieurs couleurs ressemblant aux couleurs d'origine. La juxtaposition est un effet optique.

Mélange alpha

Création d'objets transparents via le mélange de pixels simulant les caractéristiques de transparence d'un
objet. A l'aide de données alpha, un objet peut être conçu comme étant totalement transparent, puis
devenir opaque.

Mémoire tampon image

Mémoire tampon de 24 bits en couleur vraie qui donne 8 bits pour chaque couleur rouge, vert, et bleu de
l'affichage principal. Cette technique donne 16.8 millions de combinaisons de couleurs. Un deuxième
mémoire tampon permet au système de calculer les pixels avant leur affichage à l'écran, diminuant ainsi
les distorsions.

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