3DLABS Wildcat III 6110 Manuel d'utilisation

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TERMINOLOGIE

Carte accélérateur graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur

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SGRAM

La mémoire Synchronous Graphics Random Access Memory permet d'écrire les données à l'aide d'une
seule opération, plutôt que d'une séquence d'opérations. Le traitement des remplissages en avant et en
arrière-plan est effectué efficacement.

Streaming SIMD

Jeu d'instructions développé par la société Intel pour des systèmes utilisant des processeurs de type
Pentium. Entre autres, ce procédé permet d'améliorer la transformation et l'éclairage de sommets 3D.

Support pour des résolutions multiples

Possibilité de supporter plusieurs résolutions à l'écran.

SVGA

Super Video Graphics Array. SVGA a une résolution de 800 x 600.

Tampon alpha

Partie du tampon image utilisée pour définir la valeur de la transparence d'un pixel situé dans le tampon
image. Ces données peuvent servir à mélanger le pixel du tampon image avec le pixel en cours de dessin
pour créer un pixel composite.

Tampon double

Images rendues dans le tampon arrière, puis affichées sur l'écran lorsqu'elles sont terminées. Cette
technique permet d'effectuer la rotation et l'animation de modèles et de scènes 3D sans scintillement.

Tampon stencil

Semblable au crachis, ce tampon aide à la création d'effets de transparence.

Tampon Z

Parfois appelé tampon de profondeur. Le tampon Z est la partie de la mémoire contenant le composant
profondeur d'un pixel. Il peut être utilisé pour éliminer les surfaces cachées de l'image.

Tessellation (structure en mosaïque)

Partie initiale du traitement 3D dans laquelle l'objet est décrit par un ensemble de triangles.

Transformation

Modification de la rotation, de la taille, de l'emplacement et de la perspective d'un objet dans l'espace 3D.

Transparence

Rendu d'un objet transparent (non opaque). La transparence s'effectue généralement à l'aide d'un système
de rendu de polygones en utilisant une transparence de type grillage ou de type mélange alpha.

Vecteurs/seconde

Nombre de lignes dessinées par seconde.

VGA

Video Graphics Array. VGA a une résolution de 640 x 480.

VHR

Very High Resolution. VHR a une résolution de 1280 x 1024.

VRAM

Type de RAM cher et rapide utilisé comme mémoire d'affichage sur les cartes graphiques haut de gamme.

VRML

Virtual Reality Modeling Language.

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