Videotec DCT Manuel d'utilisation

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7.4.3.8

Comment projeter une mappe

L'environnement GRAPH est un ensemble de 30 pages grafiques et l'utilisateur peut insérer un maximum de
40 boutons associés à une ou plusieurs fonctions sur chacune de ces pages. Il est donc possible de projeter un
environnement personnalisé permettant de résoudre des cas d'utilisations particuliers, simplifier l'utilisation du
pupitre ou limiter son utilisation à des actions ou utilisateurs spécifiques.

Une fois le programme lancé, l'utilisateur peut définir un nouveau projet ou charger un projet précédemment
enregistré pour le modifier. Le premier cas est décrit ci-dessous.
Après avoir sélectionné Projet/Nouveau sur le menu principal, la fenêtre graphique suivante s'affiche avec
toutes les icônes de la barre des instruments activée.

Sélectionner ensuite la carte Mappes. La nouvelle fenêtre qui s'affiche (correspondant à la mappe nr. 1)
représente les différentes zones et la zone graphique de la partie centrale:

Librairie icônes .
Pour utiliser une icône comme bouton, cliquer sur cette dernière et la déplacer
dans la zone graphique.

Sélection de la catégorie icône (voir § 7.4.3.8.2 - Disposition des boutons, page
153).

Carte boutons: affiche la Librairie icônes.

Carte Info: positionner le curseur sur un bouton pour afficher les informations

des commandes et des fonctions qui y sont associées. Affiche
également l'état du manche à balai.

Sélection du numéro de la mappe.

Activation/désactivation du manche à balai dans la carte sélectionnée.
En cas de sélection du bouton radio “Joystick Off”, il est impossible d'envoyer
des commandes de Pan, Tilt et Zoom de l'environnement GRAPH.
Panier pour les boutons de la carte.
Pour effacer un bouton déjà installé sur la mappe, cliquer sur le bouton et le
déplacer dans le panier (ou itiliser le bouton droit de la souris).

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