Procédures à suivre, Procédures à suivre -7 – Toshiba Equium 3150 M Manuel d'utilisation

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Procédures à suivre

La procédure recommandée pour orchestrer les différents périphériques

consiste à configurer ces derniers un par un. Après avoir ajouté un

nouveau périphérique, testez-le pour vous assurer qu’il fonctionne

correctement et ne provoque pas de conflits.

Le périphérique le plus récent est la cause probable d’un conflit matériel.

Résolution des conflits matériels par l’utilisateur

Les composants informatiques ont besoin de ressources pour accomplir

une tâche. Tout périphérique, tel qu’un lecteur de CD/DVD-ROM ou un
modem, doit disposer d’une voie d’accès à l’unité centrale de traitement
(UC). Il doit également disposer d’une liaison directe avec la mémoire
pour y enregistrer des informations. Ces voies de communication sont

communément désignées sous le nom de ressources système.

Interruptions (IRQ)

La voie d’accès à l’unité centrale est appelée une requête d’interruption

(IRQ), car elle a pour effet d’interrompre la tâche en cours du processeur

et d’occuper une partie de son temps. Si deux ou plusieurs périphériques

utilisent la même IRQ, le processeur ne peut pas différencier la source de

l’appel.

Accès direct à la mémoire (DMA)

De même, les données requises par le périphérique sont enregistrées

dans une zone ou adresse mémoire appelée DMA. L’adresse DMA est

une voie dédiée pour les cartes d’extensions et permet d’accéder à la
mémoire sans recourir au processeur. Si deux ou plusieurs périphériques
utilisent la même adresse DMA, les données envoyées par l’un des
périphériques risquent d’écraser celles de l’autre. Cette situation

constitue un conflit matériel.

Plug and Play

L.ors de la mise sous presse, Windows NT ne prenaitpas en charge

ce mode.

La fonction Plug and Play, si elle est prise en charge, permet d'éviter les

conflits matériels. Plug and Play est une norme permettant au BIOS système
et au système d’exploitation d’affecter automatiquement des ressources aux

périphériques compatibles Plug and Play. En théorie, si tous les
périphériques connectés à l’ordinateur sont de type Plug and Play, aucun

conflit de ressources ne doit se produire. Il suffit de brancher le périphérique
et de mettre l’ordinateur sous tension. Windows configure automatiquement

le système en fonction de ce nouveau périphérique.

Cependant, si vous installez un périphérique de type ancien ne pouvant
pas être reconnu parWindows, le système d’exploitation risque de ne
pas pouvoir lui affecter de ressources. Par conséquent, un conflit matériel
peut se produire. Pour connaître les ressources affectées parWindows,
reportez-vous à la section Propriétés des périphériques.

Manuel de l'utilisateur

Résolution des incidents 4-7

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