Metrohm 789 Robotic Sample Processor XL Manuel d'utilisation

Page 91

Advertising
background image

3.4

Instructions

Metrohm Sample Processor, Maniement

83

On a à disposition différentes configurations binaires prédéfinies, qui

peuvent être sélectionnés par l’intermédiaire de désignations simples

(par exemple

Ready1

ou

End2

).

Ready

décrit une ligne Ready fixée statiquement (Output 0) d’un appa-

reil Metrohm connecté.

End

est là pour les signaux d’impulsion, EOD

(=End of Determination, ligne output 3).

La possibilité de pouvoir fixer des configurations binaires spéciales

rend possible un contrôle flexible des appareils connectés.

Représentation binaire des états de signal:

On a:

0

= Ligne inactive

1

= Ligne active

*

= Etat de ligne quelconque

Exemple:

00000001

= ligne Input 0 est active =

Appareil 1: Rea-

dy1

Avec la fonction LEARN, vous pouvez accepter des configurations bi-

naires (=états de ligne) de manière interactive (voir page 115).

Vous trouverez de plus amples détails sur l’interface Remote dans la

brochure Technical Reference (8.789.1033).

1

SCAN

>Séquence d'échant.

8 SCN:RS

Rm,RS

Valeur: ∗R"

14 caractères ASCII

Interrogation de l’interface

RS232

= "Ready", message d’état demande

chaîne de 14 caractères quelconque

Dans une séquence, l’instruction SCN:RS a pour effet une suspension

du déroulement de la méthode, jusqu’à ce que la chaîne de caractères

prédéfinie soit reçue par l’intermédiaire de l’interface RS232 (jusqu’à 14

caractères). Les données entrantes sont contrôlées caractère par ca-

ractère.

Assurez-vous bien que les paramètres de transmission de l’interface

RS232 correspondent bien à ceux de l’appareil connecté (voir menu de

configuration

>Réglages RS232

, page 67).

On peut choisir n’importe quelles lettres, chiffres et caractères spéciaux

du set de caractères du Sample Processor. On peut utiliser '∗' comme

caractère joker pour des suites de caractères quelconques. (Si '∗' doit

être interprété comme un caractère ASCII, il faut alors entrer '∗∗').

Un caractère joker peut être placé à l’intérieur d’une chaîne de caractè-

res. Lorsque la première partie de la chaîne de caractères a été correc-

tement identifiée, le système recherche le premier caractère

apparaissant après le '∗'. La deuxième partie de la chaîne de caractères

est alors soumise à la comparaison.

Advertising
Ce manuel est liée aux produits suivants: