HP 9g-Grafenberechner Manuel d'utilisation

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F-28

Ligne 1 :

INPUT

A ; C = 0.5 × A [

]

Ligne 2 :

PRINT

” C = ” , C ; END

Exécution d'un programme

1. Quand vous avez terminé l'entrée ou la modification d'un programme,

appuyez sur [

CL

/

ESC

] pour revenir au menu de programmation,

sélectionnez RUN et appuyez sur [

]. (Vous pouvez aussi appuyer sur

[ PROG ] en mode MAIN).

2. Sélectionnez la zone de programme voulue et appuyez sur [

] pour

commencer l'exécution du programme.

3. Pour réexécuter le programme, appuyez sur [

] tant que le résultat

final du programme est affiché.

4. Pour abandonner l'exécution d'un programme, appuyez sur [

CL

/

ESC

].

Un message apparaît pour demander confirmation de l'arrêt de

l'exécution.

STOP : N Y

Appuyez sur [ ] pour déplacer le curseur sur Y et appuyez sur [

].

Mise au point d'un programme

Un programme peut générer un message d'erreur ou des résultats inattendus

à l'exécution. Ceci indique qu'il y a une erreur à corriger dans le programme.

Les messages d'erreur apparaissent pendant environ 5 secondes, puis le

curseur clignote à l'emplacement de l'erreur

Pour corriger une erreur, sélectionnez EDIT sur le menu de

programmation.

Vous pouvez aussi sélectionner TRACE sur le menu de programmation. Le

programme est alors vérifié pas à pas et un message vous alerte de toute

erreur éventuelle.


Utilisation de la fonction de graphique dans les programmes

L'utilisation de la fonction de graphique dans les programmes permet

d'illustrer graphiquement des équations longues ou complexes et de

remplacer successivement des graphiques. Toutes les commandes de

graphique (sauf trace et zoom) peuvent être incluses dans les progammes. Les

valeurs d'étendue peuvent aussi être indiquées dans le programme.
Remarquez que les valeurs de certaines commandes de graphique doivent

être séparées par des virgules (

) comme indiqué :

Range ( Xmin, Xmax, Xscl, Ymin, Ymax, Yscl )

Factor ( Xfact, Yfact )

Plot ( X point, Y point )

Commande d'affichage de résultat

Vous pouvez placer “ ” dans un programme pour afficher la valeur d'une

variable à cette étape de l'exécution du programme.
Par exemple :

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